News
ข่าวประชาสัมพันธ์
blog
อัปเดต 23.03.2020
GPU แสดงผลใน KeyShot
สวัสดี!
KeyShot 9 แนะนำความสามารถในการควบคุมพลังการติดตามเรย์ GPU แบบเร่งความเร็วของ NVIDIA RTX ด้วย OptiX
การแสดงผล GPU ใน KeyShot เป็นคุณสมบัติที่มีให้สำหรับการแสดงผลแบบเรียลไทม์และการแสดงผลในพื้นที่
มันช่วยให้โหมดการเรนเดอร์ GPU แบบคลิกเดียวสามารถใช้ประโยชน์จากการปรับสเกลประสิทธิภาพ multi-GPU และฮาร์ดแวร์เร่งความเร็วการติดตามเรย์โดยเฉพาะใน GPU ที่รองรับ NVIDIA RTX
คุณสามารถสลับระหว่าง GPU และ CPU ได้ตามต้องการหรือแม้แต่ใช้เพื่อแสดงผลในพื้นหลังขณะทำงานกับอีกอัน
เป็นเวิร์กโฟลว์ที่ปลดล็อกการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากและนำความยืดหยุ่นมาสู่การตั้งค่าฉากเวิร์กโฟลว์ตามเวลาจริงของคุณและการแสดงผลออกมา
การใช้โหมดแสดงผล GPU ใน KeyShot
ใน KeyShot 9 ตอนนี้คุณมีตัวเลือกในการเรนเดอร์โดยใช้ CPU หรือ GPU
คุณสามารถเปิดใช้งานโหมด GPU หากคุณมี NVIDIA GPU ที่สร้างจาก Maxwell microarchitecture หรือใหม่กว่า (ด้วยการรองรับ CUDA Compute Capability 5.0)
หาก GPU ของคุณรองรับ คุณจะเห็นปุ่ม GPU บน KeyShot Ribbon และในเมนู Render ซึ่งช่วยให้คุณสลับระหว่างการแสดงผล CPU และ GPU
รายการเหล่านี้จะเป็นสีเทาหากไดรเวอร์ NVIDIA ของคุณไม่ทันสมัย
ในการเปิดใช้งานโหมด GPU สำหรับมุมมองแบบเรียลไทม์ให้เลือก GPU บน Ribbon
เมื่อโหมด GPU เปิดใช้งาน CPU Usage แบบเลื่อนลงใน Ribbon จะถูกแทนที่ด้วย CPU Usage แบบเลื่อนลง แสดงรายการ GPUs ที่มีอยู่
ในภาพด้านล่างคุณจะเห็น Quadro RTX 5000 และ Quadro RTX 6000
การ์ดทั้งสองนี้แสดงลักษณะที่แตกต่างกันของภาพขึ้นอยู่กับความเร็ว แต่เมื่อคุณเลือก View, Heads Up Display (Ctrl-H) ด้วยกราฟิกการ์ดหลายตัวหน่วยความจำสูงสุดของคุณจะถูกจำกัด โดยกราฟิกการ์ดที่มีหน่วยความจำต่ำสุด
คุณสามารถจัดสรร GPU ที่จะใช้ภายในการใช้งานแบบเลื่อนลงเพื่อใช้หน่วยความจำ GPU ที่ต้องการ
เร็ว ๆ นี้! ด้วย KeyShot 9.2 คุณจะสามารถใช้ NVLink ของ NVIDIA ในการเชื่อมต่อ GPU หลายตัวเข้าด้วยกันและขยาย RAM
ตัวอย่างเช่น GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 สองตัวจะให้หน่วยความจำ GPU รวมกัน 96 GB
หาก GPU มีหน่วยความจำไม่เพียงพอ KeyShot จะเปลี่ยนกลับเป็นการแสดงผล CPU
Final Render ด้วยการแสดงผล KeyShot GPU
คุณมีตัวเลือกการเรนเดอร์ GPU สำหรับตัวเลือกการแสดงผลสุดท้ายเช่นกัน
หาก GPU ของคุณตรงตามข้อกำหนด คุณมีความสามารถในการเรนเดอร์ในโหมด GPU ภายในด้วยโหมดการเรนเดอร์ Default และ Background หรือบน GPU ในเครือข่ายด้วย Send to Network
ในกล่องโต้ตอบ Render (Ctrl/Cmd-P) ภายใต้ Options ให้เลือกเมนูแบบเลื่อนลง Render Engine และเลือก Inherit from Real-time View เพื่อใช้การใช้ GPU แบบเรียลไทม์หรือ CPU Mode หรือ GPU Mode เพื่อระบุ CPU หรือ GPU ที่คุณใช้
เมื่อตั้งค่า Default โหมด GPU จะถูกเลือก GPU Usage ดรอปดาวน์สามารถใช้เพื่อเลือกกราฟิกการ์ดที่จะใช้สำหรับการแสดงผล
หากเลือกการ์ดหลายตัว KeyShot จะแบ่งงานระหว่างกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เร็วขึ้น
แม้ว่า GPU ของคอมพิวเตอร์ของคุณจะไม่เป็นไปตามข้อกำหนด คุณก็ยังสามารถใช้ GPU ในเครือข่ายของคุณที่ตั้งค่าสำหรับ Network Rendering
เพียงเลือก Send to Network และเลือกโหมด GPU จากเมนูแบบเลื่อนลง Render Engine
KeyShot GPU Results จับคู่ผลลัพธ์ของ CPU หรือไม่?
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าความเท่าเทียมกันทางด้านภาพและคุณลักษณะนั้นถูกจับคู่ระหว่างโหมด CPU และ GPU นอกเหนือจากข้อจำกัดบางประการเช่น วัสดุที่ตัดออก, ขอบโค้งมนและรูปทรงเรขาคณิตของ NURBS
ข้อจำกัดเหล่านี้จะทำให้ไอคอนคำเตือนใน Real-time View
คลิกที่ไอคอนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมว่าส่วนใดของฉากที่ได้รับผลกระทบ
แล้วพบกันใหม่!