News
ข่าวประชาสัมพันธ์
blog
อัปเดต 31.03.2021
วิธีสร้างโบเก้แบบกำหนดเองใน KEYSHOT
สวัสดี!
วันนี้เราจะมาดูการตั้งค่า Depth of Field ของ KeyShot และเอฟเฟกต์เบลอฉากหลังที่เรียกว่าโบเก้
เราจะสาธิตวิธีตั้งค่าลักษณะโบเก้มาตรฐานจากนั้นใช้สิ่งนี้เพื่อแสดงวิธีสร้างลักษณะโบเก้ที่กำหนดเองโดยใช้ฟิลเตอร์โบเก้ใน KeyShot
DOF, F-stop, and Bokeh in KeyShot
หากคุณคุ้นเคยกับการถ่ายภาพ, เป็นเจ้าของกล้องถ่ายรูปหรือใช้เวลาในการเรียกดูรูปถ่ายมากเกินไปคุณคงเจอตัวอย่างภาพถ่ายที่ใช้เอฟเฟกต์เบลอฉากหลังที่ช่างภาพเรียกว่า โบเก้ อย่างไม่ต้องสงสัย
โดยทั่วไปแล้ว Depth of Field (DOF) จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนในการถ่ายภาพบุคคลหรือผลิตภัณฑ์โดยที่วัตถุของภาพจะถูกแยกออกจากพื้นหลังโดยใช้ค่า f-stop ที่ต่ำ / เล็กลงซึ่งเป็นการตั้งค่าที่คำนึงถึงความยาวโฟกัสและขนาดของการเปิดรูรับแสงที่ช่วยให้แสงเข้า
f-stop ที่เล็กลงทำให้วัตถุเบื้องหน้าดูคมชัดและมองเห็นได้ในขณะที่แสงพื้นหลัง, แสงสะท้อนและไฮไลท์ไม่ได้โฟกัส
ที่นี่รูปร่างของเลนส์ (และจำนวนกลีบแผ่นโลหะในไดอะแฟรมของรูรับแสง) เป็นตัวกำหนดว่าองค์ประกอบพื้นหลังเหล่านี้ปรากฏอย่างไร ลักษณะนี้เรียกว่า โบเก้
ในขณะที่ตามปกติแล้วโบเก้จะปรากฏเป็นรูปทรงกลมหรือหกเหลี่ยม แต่ก็มีหลายวิธีในการสร้างโบเก้ที่กำหนดเองในรูปทรงที่คุณต้องการ
และเนื่องจาก KeyShot ทำงานได้เหมือนกับกล้องจริงการสร้างเอฟเฟกต์โบเก้มาตรฐานหรือแบบกำหนดเองใน KeyShot ใหม่จึงเป็นเรื่องง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ ลองมาดูวิธีการทำ
ก่อนที่เราจะเข้าร่วมเราอยากจะพูดถึง 4KD ที่แบ่งปันกระบวนการนี้และผลลัพธ์ในฟอรัม KeyShot เป็นแรงบันดาลใจเสมอที่จะได้เห็นว่าผู้เชี่ยวชาญด้าน KeyShot ใช้ซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันสร้างสรรค์ที่หลากหลายได้อย่างไร ไปตามขั้นตอนกันเลย
Standard Bokeh
โบเก้มาตรฐานคือรูปทรงที่เบลอของแหล่งกำเนิดแสงพื้นหลังที่เกิดจากรูปทรงของรูรับแสง โดยทั่วไปจะเป็นรูปทรงกลมหรือเหลี่ยมขึ้นอยู่กับจำนวนแผ่นโลหะในไดอะแฟรมของรูรับแสง สามารถทำได้ใน KeyShot โดยใช้แหล่งกำเนิดแสงธรรมดาและ DOF
1. วางแบบจำลองในเบื้องหน้า
ตอนนี้ในการเริ่มต้นให้วางแบบจำลองของคุณไว้ที่ส่วนหน้าของฉากและจัดแสงให้เหมาะสม
ณ จุดนี้การเลือกสภาพแวดล้อมที่มืดกว่าอาจเน้นเอฟเฟ็กต์โบเก้ที่คุณสร้างได้ดีที่สุด
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการฉากในเวลากลางวันหรือที่มีแสงจ้าก็ยังคงได้เอฟเฟ็กต์โบเก้ด้วยกระบวนการเดียวกัน
2. เพิ่มและจัดตำแหน่ง Emissive Sphere
ตอนนี้ในการสร้างเอฟเฟ็กต์โบเก้แบบวงกลมที่เรียบง่ายให้เพิ่มทรงกลมก่อนโดยเลือก Edit, Add Geometry, Sphere
จากนั้นวางตำแหน่งทรงกลมด้านหลังแบบจำลองในฉาก แต่ยังคงมองเห็นได้และใช้วัสดุที่มีแสง Emissive กับมัน
ในตัวอย่างเราใช้แสงที่อบอุ่นเนื่องจากส่วนใหญ่เราต้องการโทนสีที่อุ่นกว่า
3. เปิดใช้งาน DOF
จากนั้นไปที่หน้าต่าง Project แท็บ Camera และเปิดใช้งาน Depth of Field เพื่อหมุนทั้งสองแบบว่าต้องปรับค่า f-stop, Focus Distance เท่าใดและดูว่าต้องปรับตำแหน่งของทรงกลมหรือไม่
หากคุณพบว่าความแตกต่างของโฟกัสระหว่างวัตถุกับแสงพื้นหลังมีไม่เพียงพอ เพียงแค่เลื่อนรูปทรงที่มีแสงของคุณให้ห่างจากวัตถุที่อยู่เบื้องหน้า
เมื่อคุณพอใจกับเอฟเฟกต์ที่สร้าง depth of field แล้วตอนนี้ก็ถึงเวลาใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณ
4. Duplicate Lights
ณ จุดนี้ให้ทำซ้ำทรงกลมเดียวกันและวางตำแหน่งตามที่ต้องการ ในขณะที่คุณทำเช่นนี้คุณอาจปรับสเกลของทรงกลมแต่ละอันหรือความเข้มและสีของแสงทั้งสองอย่างเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับฉากและทำให้ฉากมีความลึก
ณ จุดนี้คุณมีโบเก้วงกลมมาตรฐานซึ่งเป็นวิธีการที่ยืดหยุ่นสูงใน KeyShot เพื่อสร้างโบเก้ที่มีรูปร่างและขนาดต่างกันโดยใช้รูปทรงเรขาคณิตเริ่มต้นของ KeyShot แต่ถ้าคุณต้องการโบเก้ที่มีรูปร่างแบบกำหนดเองล่ะ ซึ่งจำเป็นต้องใช้ฟิลเตอร์โบเก้
รูปร่างโบเก้ที่กำหนดเองโดยใช้ Bokeh Filter
ในการถ่ายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงฟิลเตอร์โบเก้มักจะใช้กับเลนส์กล้องซึ่งจะเปลี่ยนรูปร่างที่แสงผ่านก่อนที่จะเข้าสู่รูรับแสง
เนื่องจากฟังก์ชัน KeyShot เหมือนกล้องในโลกแห่งความเป็นจริงคุณสามารถใช้มันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เดียวกันโดยการเพิ่มฟิลเตอร์โบเก้ที่ด้านหน้ากล้องของคุณ
1. สร้าง Bokeh Filter
ในการสร้างฟิลเตอร์โบเก้ดิจิทัลคุณจะต้องสร้างภาพที่เรียบง่ายของรูปทรง ใช้โปรแกรมกราฟิกเช่น Photoshop หรือ GIMP สร้างพื้นหลังสีดำและเพิ่มรูปร่างเป็นภาพเงาสีขาว
สามารถเพิ่มรูปร่างได้โดยใช้เครื่องมือ text หรือเป็น .png ที่มีพื้นหลังโปร่งใส ควรมีลักษณะคล้ายกับภาพที่คุณเห็นด้านล่าง
สามารถเป็นรูปทรงใดก็ได้ที่คุณต้องการ จากนั้นเพิ่มระนาบใน KeyShot (Edit, Add Geometry, Plane หรือ Ctrl / Option + 5) และวางระนาบไว้ด้านหน้ากล้องของคุณ ในการช่วยปรับระนาบให้ใช้ Geometry View (Window, Geometry View หรือ ปุ่ม O)
ให้มุมมองอื่นเพื่อช่วยจัดตำแหน่งฟิลเตอร์โบเก้ในขณะที่ยังเห็นเอฟเฟกต์ใน Real-time View
2. เพิ่ม Bokeh Filter ไปยัง Plane as Opacity Map
ตอนนี้ดับเบิลคลิกที่ plane เพื่อเปิดใช้งานแท็บ Project, Material และเลือกแท็บย่อย Textures
ค้นหารูปภาพรูปร่างของคุณจากนั้นลากและวางลงบนช่องพื้นผิว Opacity เพื่อโหลดรูปร่างเป็นแผนที่ทึบ
เปลี่ยน Opacity Map Mode เป็น Inverse Color และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ยกเลิกการเลือก Repeat Vertical, Repeat Horizontal และตัวเลือก Two Sided mapping
(ดูการตั้งค่าด้านล่าง) สิ่งนี้จะวางตำแหน่งรูปร่างซึ่งตอนนี้เห็นเป็นช่องตัดโดยตรงตรงกลางระนาบ ตอนนี้เรามีฟิลเตอร์โบเก้แล้ว!
3. ปรับขนาดและเปิดใช้งาน DOF
ณ จุดนี้คุณจะต้องปรับระนาบและกล้องเพื่อให้ฟิลเตอร์ของคุณขยายเกินขอบของมุมมองแบบเรียลไทม์ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับรูปร่าง แต่โดยทั่วไปแล้วรูปร่างควรมีขนาดใหญ่กว่าความสูงของมุมมองแบบเรียลไทม์ประมาณหนึ่งในห้า
หากยังไม่ได้เปิดใช้งาน Depth of Field เพื่อให้กล้องสร้างเอฟเฟ็กต์โบเก้
4. ปรับการตั้งค่ากล้องและสภาพแวดล้อม
เมื่อคุณตั้งค่าทุกอย่างและหมุน Depth of Field แล้ว คุณอาจสังเกตเห็นว่าฉากนั้นมีขอบมืดมาก (พื้นที่มืดรอบ ๆ ขอบ) และโดยรวมแล้วอยู่ภายใต้การเปิดเผย
ภายใต้แท็บ Environment ในส่วนการตั้งค่าให้ปรับการตั้งค่า Exposure และ Contrast และแสง HDRI ใด ๆ เพื่อชดเชยแสงที่เกิดจากฟิลเตอร์ใหม่
ณ จุดนี้คุณควรมีฉากที่เปิดรับแสงอย่างเหมาะสมโดยมีโบเก้รูปทรงที่กำหนดเองของคุณปรากฏขึ้นเมื่อฉากปรับขนาด
เคล็ดลับสำหรับมือโปร
ต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ควรทราบเพื่อช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของคุณในขณะที่สร้างและใช้ฟิลเตอร์โบเก้ใน KeyShot
1. ลองใช้ f-stop ที่ต่ำกว่า
อย่ากลัวที่จะใช้ตัวเลข f-stop ต่ำ ขึ้นอยู่กับขนาดของแหล่งกำเนิดแสงของคุณ f-stop ที่สูงเกินไปอาจทำให้รูปร่างของเอฟเฟกต์โบเก้ของคุณบิดเบี้ยวหรือปล่อยไว้โดยไม่มีเอฟเฟกต์เลย ในขณะที่ f-stop ต่ำลง (แม้จะต่ำกว่า 1 เท่าที่ทำได้ด้วย KeyShot) สามารถแสดงรูปร่างได้สม่ำเสมอมากขึ้น
2. ใช้แหล่งกำเนิดแสงน้อยลง
การใช้แหล่งกำเนิดแสงมากเกินไปอาจทำให้โบเก้ซ้อนทับและกลมกลืนกันทำให้สูญเสียความคมชัดไปมาก หากคุณไม่ต้องการรูปลักษณ์นี้ให้ลองใช้แหล่งกำเนิดแสงน้อยลง
3. ใช้แหล่งกำเนิดแสงขนาดเล็กที่มีความเข้มสูงกว่า
ขนาดและความสว่างของแหล่งกำเนิดแสงจะเป็นตัวกำหนดว่าเอฟเฟกต์โบเก้ของคุณจะคมชัดและมองเห็นได้อย่างไร การใช้แหล่งกำเนิดแสงขนาดเล็กที่มีความเข้มสูงกว่าจะสร้างเอฟเฟกต์โบเก้ที่ชัดเจนขึ้นและอาจช่วยให้คุณใช้ f-stop ที่สูงขึ้นในขณะที่ลดปริมาณที่คุณต้องใช้ในการปรับแสงสภาพแวดล้อม
หวังว่าวิธีการสร้างโบเก้ใน KeyShot นี้จะช่วยคุณในโครงการในอนาคต และอย่าลืมว่าสามารถใช้รูปร่างใดก็ได้เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์โบเก้ ดังนั้นอย่าลังเลที่จะทดลอง, สำรวจและสร้างองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครและไม่คาดคิด
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่ากล้อง KeyShot ได้ใน คู่มือ KeyShot
แล้วพบกันใหม่!
แหล่งที่มา: https://blog.keyshot.com/keyshot-custom-bokeh