News
ข่าวประชาสัมพันธ์
blog
อัปเดต 26.04.2021
การสร้างสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ที่เป็นไปได้ด้วย KEYSHOT REAL CLOTH
สวัสดี!
เมื่อเร็ว ๆ นี้ MacDirectory ได้พูดคุยกับ Senior Software Engineer ที่ Luxion, Søren Gammelmark เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับความท้าทายและความก้าวหน้าของฟีเจอร์ 3D ล่าสุดของ KeyShot - RealCloth ภาพ: Paul Lang
ด้วยความหลงใหลในการเปลี่ยนคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ไปสู่การใช้งานจริง Søren รู้สึกทึ่งเป็นพิเศษกับความสวยงามพลังและความท้าทายของสิ่งทอ เมื่อสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกสาขาฟิสิกส์เชิงทฤษฎีจากมหาวิทยาลัย Aarhus เขาเริ่มมีความสนใจในคอมพิวเตอร์กราฟิกซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และศิลปะที่สมบูรณ์แบบ Søren ได้นำคุณสมบัติต่าง ๆ มาสู่ KeyShot ตั้งแต่ปี 2013
KeyShot นำเสนอการเรนเดอร์ 3 มิติแบบเรียลไทม์ที่แสดงผลลัพธ์ได้อย่างรวดเร็วช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างการเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวและภาพเชิงโต้ตอบที่เหมือนจริง ด้วยการแนะนำ RealCloth ตอนนี้คุณสามารถสร้างสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้นั่นคือรูปแบบการสานแบบกำหนดเองที่มีความเหมือนจริง
MacDirectory: คุณมีความก้าวหน้าอย่างมากในการสร้างผ้าดิจิทัลที่สมจริงให้เป็นไปได้ บอกให้เราทราบว่าภูมิหลังของคุณมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จนี้อย่างไร
Soren Gammelmark: ฉันมีพื้นฐานด้านฟิสิกส์ดังนั้นการสร้างแบบจำลองปรากฏการณ์ที่ซับซ้อนและลดสิ่งเหล่านั้นให้เป็นแบบจำลองที่สืบค้นได้จึงเป็นส่วนหนึ่งของงานของฉันมานานแล้ว ฉันยังสนุกกับการทำงานกับเทคนิคขั้นตอนในคอมพิวเตอร์กราฟิกและทำงานในหลาย ๆ ส่วนของกราฟวัสดุ KeyShot ก่อนหน้านี้ แบบจำลองผ้าของเราเป็นการสังเคราะห์แบบจำลองของแสงบนเส้นใยสิ่งทอและเทคนิคขั้นตอน
MD: อะไรคือความท้าทาย / ความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการปล่อย KeyShot Real Cloth?
SG: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือความโปร่งใสที่เราแนะนำใน KeyShot 10 การได้รับการวัดที่ดีและการหาโมเดลที่เหมาะสมเพื่ออธิบายการส่งสัญญาณนั้นค่อนข้างท้าทาย หลังจากส่วนการวิจัยเสร็จสิ้นเรายังจำเป็นต้องกลั่นฟังก์ชันการทำงานเพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางไม่จำเป็นต้องปรับพารามิเตอร์ต่าง ๆ มากมายและจะต้องใช้งานได้ตลอดเวลาโดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนและคุณภาพของโมเดล ทั้งสองด้านมีความยากลำบากในตัวเอง - การวิจัยมีความซับซ้อนอยู่ภายใน ในขณะที่ความแข็งแกร่งและการพัฒนาคุณลักษณะสำหรับการใช้งานทั่วไปจำเป็นต้องมีวิศวกรรมที่มั่นคง
MD: คุณได้ระบุว่า "การแสดงผลเชิงคาดการณ์" อาจมีผลกระทบอย่างมากในการสร้างต้นแบบเสมือน ยกตัวอย่างบางส่วนและอุตสาหกรรมใดที่จะได้รับประโยชน์สูงสุด
SG: ฉันไม่แน่ใจว่าฉันมีคุณสมบัติพอที่จะตรวจสอบโดยละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่หลายอุตสาหกรรมใช้ต้นแบบอย่างกว้างขวางเมื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ของตนในบางบริษัท การสร้างต้นแบบในบางกรณีจะดำเนินการนอกสถานที่และอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ หากคุณกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์และการทำซ้ำแต่ละครั้งใช้เวลาหลายสัปดาห์เวลาในการวางตลาดอย่างรวดเร็วจะค่อนข้างนาน การทำซ้ำจำนวนเท่าใดก็ได้ที่คุณทำได้ในรูปแบบดิจิทัลหรือข้ามคืนจะทำให้คุณออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้น
เพียงแค่พิจารณาว่าการพิมพ์ 3 มิติแบบลากมีมากแค่ไหนขณะนี้ KeyShot 10 สามารถส่งออกไปยัง 3mf ได้โดยตรงพร้อมข้อมูลสีและคุณสามารถพิมพ์โมเดล KeyShot ของคุณด้วยพื้นผิวและทุกอย่างได้โดยตรงบนเครื่องพิมพ์ 3 มิติสี
ภาพ: Paul Lang
อุตสาหกรรมเครื่องแต่งกายมีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วบางครั้งมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์จำนวนมากในแต่ละปีซึ่งการผลิตและการออกแบบและการจัดจำหน่ายเป็นกระบวนการระดับโลก การส่งตัวอย่างทางกายภาพไม่เพียง แต่ใช้เวลานาน แต่มีราคาแพงและไม่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม หากคุณสามารถประเมินรูปลักษณ์ของสิ่งทอหรือเสื้อผ้าของคุณได้คุณจะสามารถหาซื้อได้ก่อนหน้านี้และลดการสร้างต้นแบบที่มีราคาแพงได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถเตรียมฟุตเทจสำหรับการขายทางออนไลน์ได้ก่อนที่จะมีการผลิตผลิตภัณฑ์ชิ้นแรก
"หากคุณสามารถประเมินรูปลักษณ์ของสิ่งทอหรือเสื้อผ้าของคุณได้ คุณก็สามารถหาซื้อได้ก่อนหน้านี้และลดการสร้างต้นแบบที่มีราคาแพงได้"
MD: ลูกค้าใช้ RealCloth กับผลิตภัณฑ์ของตนอย่างไร
SG: ฉันไม่มีภาพที่สามารถแบ่งปันได้ แต่ฉันรู้ว่าลูกค้าหลายคนของเราใช้ทั้งเสื้อผ้า, รองเท้าและผลิตภัณฑ์ที่มีสิ่งทอเป็นชิ้นส่วน กรณีการใช้งานมีตั้งแต่การแสดงผลการประเมินไปจนถึงการตัดสินใจตั้งแต่ช็อตการตลาดขั้นสุดท้าย เอฟเฟกต์ด้านข้างของคุณสมบัติผ้าของเราคือ โหนดรูปทรงเรขาคณิตของ Fuzz ซึ่งสามารถใช้กับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ได้หลากหลายและช่วยเพิ่มความซับซ้อนของภาพให้กับฉากได้มาก
ภาพ: Magnus Skogsfjord
MD: คุณคิดว่าการเรนเดอร์จริงต้องปรับปรุงเพิ่มเติมในด้านใดบ้างและ KeyShot จะรองรับได้อย่างไร
SG: ช่วงของวัสดุที่แสดงอย่างถูกต้องในซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ส่วนใหญ่นั้นค่อนข้างจำกัดและผู้ใช้มักจะต้องทำการแก้ไขเพื่อแสดงถึงวัสดุที่ซับซ้อน ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างต่อเนื่องกับวัสดุที่หลากหลายที่ใช้ในผลิตภัณฑ์ในปัจจุบันและการจัดการกับวัสดุเหล่านั้นอย่างถูกต้องโดยไม่ต้องให้ผู้ใช้มีปริญญาด้านวัสดุศาสตร์ถือเป็นความท้าทายที่น่าสนใจที่เราต้องการจะโจมตี สำหรับผ้าตัวอย่างเช่น การถัก, การสานหลายชั้นและวัสดุผสมอื่น ๆ อาจเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากรูปลักษณ์สุดท้ายขึ้นอยู่กับทั้งรายละเอียดทางเรขาคณิตที่ซับซ้อนและเอฟเฟกต์แสงที่ไม่ได้จับภาพอย่างถูกต้องโดยรุ่นที่มีอยู่
MD: ในขณะที่ KeyShot พัฒนาและปฏิวัติอุตสาหกรรมการเรนเดอร์ 3 มิติเราจะคาดหวังอะไรต่อไป?
SG: วัสดุที่ดียิ่งขึ้นและความสามารถในการแก้ไขวัสดุและเครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องใช้ตั้งแต่แนวคิดจนถึงการขายขั้นสุดท้าย
ภาพ: David Merz
เรื่องราวนี้ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งโดยได้รับอนุญาตจาก MacDirectory บทความต้นฉบับสามารถดูได้ที่นี่
แล้วพบกันใหม่!