News
ข่าวประชาสัมพันธ์
blog
อัปเดต 08.11.2021
วิธีเพิ่มฝุ่นบนพื้นผิวใน KEYSHOT
สวัสดี!
แม้ว่าฝุ่นบนพื้นผิวจะไม่ได้อยู่ในภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ แต่ฝุ่นบนพื้นผิวบางส่วนก็ให้ความสมจริงยิ่งขึ้น มีหลายวิธีที่จะเพิ่มความไม่สมบูรณ์ของพื้นผิวให้กับฉาก KeyShot ของคุณ บางอันนั้นรวดเร็ว, เรียบง่าย และตรงประเด็น ในขณะที่บางอันเกี่ยวข้องมากกว่า โดยต้องใช้โหนดจำนวนมากภายใน KeyShot Material Graph วันนี้เราจะแสดงวิธีทำโดยใช้ Material Graph ใน KeyShot Pro
การเพิ่ม Surface Dust ใน KeyShot
การใช้พื้นผิวเพื่อเพิ่มฝุ่นบนพื้นผิวเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการสร้างลักษณะพื้นผิวที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้นสำหรับโครงการ KeyShot ในอนาคตของคุณ ฝุ่นปริมาณเล็กน้อยสามารถให้ความสมจริงเพียงพอกับภาพถ่ายผลิตภัณฑ์เพื่อให้ดูน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ในขณะที่ฝุ่นจำนวนมากสามารถใช้เพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่ผุกร่อนอย่างแท้จริง ด้วยเทคนิคนี้ คุณสามารถทำเช่นเดียวกันกับการเพิ่มความไม่สมบูรณ์ประเภทอื่น ๆ ให้กับพื้นผิวได้เช่นกัน เข้าเรื่องกันเลย
ในการเริ่มต้น ให้เปิดแบบจำลองหรือดาวน์โหลดแบบจำลองด้านบนเพื่อทดลองและดู Material Graph อย่างละเอียดยิ่งขึ้น จากนั้นเลือกพื้นผิวที่คุณต้องการเพิ่มฝุ่นและเปิด Material Graph จากหน้าต่าง Project แท็บ Material
1. เพิ่ม Layer for Dust
คลิกขวาที่เวิร์กสเปซ Material Graph ไปที่ Materials แล้วเลือก Diffuse จากเมนู จากนั้นเชื่อมต่อโหนด Diffuse กับนำเข้า Label ของเนื้อหาหลักของคุณ ตอนนี้ เปลี่ยนสีเลเยอร์ Diffuse ให้ใกล้เคียงกับสีขาวมากขึ้น นี่จะเป็นสีของฝุ่นของคุณ ดังนั้น เลือกสีหรือค่าที่เหมาะกับคุณที่สุด
2. เพิ่ม Opacity Map
ณ จุดนี้ เรากำลังจะปิดบังบางส่วนของเลเยอร์ Diffuse เพื่อสร้างเอฟเฟกต์เหมือนฝุ่นที่จะอยู่บนพื้นผิวหน้าจอ ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกขวาที่เวิร์กสเปซ Material Graph อีกครั้งและเลือก Spots จากเมนู Textures และแนบเข้ากับการนำเข้า Opacity ของ Diffuse (ชั้นฝุ่น) เมื่อเลือกโหนด Diffuse ให้กดปุ่ม C เพื่อเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างสี
3. ปรับมาตราส่วน
ดังนั้น ใน Properties พื้นผิว Spots ให้ปรับค่ามาตราส่วนของพื้นผิวเป็นสิ่งที่ดูแม่นยำสำหรับโมเดล ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามฉากและรุ่นของคุณ ดังนั้นให้ปรับแต่งตามต้องการ สำหรับลักษณะฝุ่นบนพื้นผิวที่บอบบาง คุณจะต้องการเอฟเฟกต์ประเภทสัญญาณรบกวนสีขาวที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ
4. สลับสี
จากนั้น เปลี่ยน Spots Color เป็นสีขาว และ Background Color เป็นสีดำ เมื่อใช้ Opacity ใน KeyShot สีดำจะถูกซ่อนในขณะที่มองเห็นสีขาว ชั้นฐานของวัสดุกันฝุ่นของคุณเสร็จสมบูรณ์แล้ว ต่อไป เราจะปิดบังฝุ่นบางส่วนเพื่อให้ดูเหมือนเสียงสีขาวน้อยลงและดูเหมือนพื้นผิวฝุ่นมากขึ้น
5. เพิ่ม Color Composite Node
ขั้นแรก เพิ่มโหนด Color Composite โดยคลิกขวาที่เส้นระหว่างโหนด Spots และ Diffuse แล้วเลือก Color Composite จากเมนู Utilities ถัดไป ไปที่ Library แท็บ Textures แล้วลากและวางพื้นผิว Dusty Painted Metal ลงใน Material Graph จากนั้นเชื่อมต่อกับอินพุต Background ของโหนด Color Composite สุดท้าย เปลี่ยนโหมด Color Composite Blend เป็น Multiply
6. เพิ่มสีให้กับโหนดตัวเลข
ณ จุดนี้ คุณอาจสังเกตเห็นว่าชั้นฝุ่นฐานมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย นั่นเป็นเพราะว่าแผนที่พื้นผิวส่วนใหญ่เป็นสีขาว และดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สีดำจะซ่อนวัสดุและสีขาวทำให้สามารถแสดงวัสดุได้ เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่เราต้องการ ให้คลิกขวาที่เส้นแบ่งระหว่าง Dusty Painted Metal Texture Map และโหนด Color Composite เพื่อเพิ่มโหนด Color To Number กดปุ่ม C อีกครั้งเพื่อแยกและดูตัวอย่างโหนด ถัดไป ทำการปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ Input และ Output จนกว่าจะได้ปริมาณฝุ่นที่ต้องการ
7. นำไปใช้กับพื้นผิวอื่นๆ (ได้อย่างง่ายดาย)
ตอนนี้อาจดูเหมือนเป็นงานหนัก แต่ตอนนี้คุณมีวัสดุที่สามารถนำไปใช้กับพื้นผิวอื่นได้ หากต้องการใช้ฝุ่นกับพื้นผิวอื่น ๆ ในฉากของคุณอย่างง่ายดาย ให้กด Shift แล้วคลิกและเลือกวัสดุ Diffuse ของคุณพร้อมกับโหนดทั้งหมดที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น คลิกขวาและเลือก Copy Selection ตอนนี้ เปิด Material Graph สำหรับวัสดุอื่น ๆ คลิกขวาและเลือก Paste แล้วแนบโหนด Diffuse เข้ากับอินพุต Label
อีกครั้ง นี่ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะสร้างเอฟเฟกต์ฝุ่นใน KeyShot แต่เป็นวิธีหนึ่งที่ให้ความยืดหยุ่นอย่างมาก และช่วยให้คุณวางซ้อนพื้นผิวต่างๆ เพื่อสร้างพื้นผิวที่ปกคลุมไปด้วยฝุ่นที่สมจริงยิ่งขึ้น คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Material Graph ได้ในคู่มือ KeyShot หากคุณสนใจลองใช้ KeyShot Pro เพียงไปที่ portal.keyshot.com/try/keyshot
แล้วพบกันใหม่!
แหล่งที่มา: https://blog.keyshot.com/adding-dust-keyshot