News
ข่าวประชาสัมพันธ์
blog
อัปเดต 23.05.2022
วิธีสร้างหยดน้ำและการควบแน่นใน KEYSHOT
สวัสดี!
KeyShot ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณสร้างวัสดุและพื้นผิวขั้นสูงด้วยคุณสมบัติอย่าง 3D Paint เท่านั้น แต่ยังให้ความสามารถในการกำหนดพื้นผิวที่หลากหลายเพื่อเพิ่มหยดน้ำและการควบแน่น วันนี้ เรามาเจาะลึกกันด้วยการผสมผสานพื้นผิวเพื่อกำหนดลักษณะหยดน้ำที่คุณต้องการสำหรับภาพผลิตภัณฑ์ของคุณ
การควบแน่นและหยดน้ำใน KeyShot
มีแอปพลิเคชันมากมายสำหรับการทำให้ฉากดูสมจริงยิ่งขึ้นด้วยหยดน้ำ, แอ่งน้ำ, สายน้ำ หรือการควบแน่นของแสง ภาพเครื่องดื่มน่าจะชัดเจนที่สุด แต่วิธีการต่อไปนี้จะได้ผลเช่นเดียวกับหน้าต่างห้องนอนหลังจากฝนตกปรอย ๆ, น้ำค้างบนฉากรถยนต์กลางแจ้ง หรือเหงื่อบนหน้าผากของตัวละคร
ก่อนที่คุณจะเริ่ม
คลิกสองครั้งที่วัตถุที่คุณต้องการเพิ่มการควบแน่น และเลือกปุ่ม Material Graph จากแท็บ Project, Material เราจะเพิ่มหยดน้ำลงในขวดแก้ว ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่า Material Type เป็น Solid Glass หากคุณไม่ได้ใช้วัตถุที่เป็นแก้ว ไม่มีปัญหาใด ๆ เลย คุณยังสามารถใช้วิธีนี้เพื่อสร้างการควบแน่นที่น่าเชื่อถือบนวัสดุใด ๆ ก็ได้
Bump Map, Procedural Texture, Displacement หรือทั้งหมด?
เมื่อคุณตั้งค่าวัสดุพื้นฐานแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการเติมหยดน้ำ คุณอาจเคยทดลองโดยใช้ Bump Map, Procedural Texture, Displacement ตัวเลือกทั้งหมดมีจุดแข็งในตัวเอง ดังนั้นเราจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีใช้ตัวเลือกทั้งหมดเพื่อหมุนในการผสมผสานที่ลงตัวของหยดน้ำและการควบแน่น
1. เพิ่ม Procedural Texture
ในการเริ่มต้น ฉันจะใช้โหนดพื้นผิว Spots โดยคลิกขวาที่พื้นที่ทำงานของ Material Graph แล้วเลือก Texture, Spots เลือกโหนด Spots และกดปุ่ม C เพื่อเปิดใช้งาน Preview Color เพื่อดูการปรับแต่งที่คุณทำได้ดีขึ้น อัปเดตการตั้งค่า Spots Scale, Distortion และ Falloff ตามที่คุณต้องการ
เปลี่ยน Spots node Color เป็นสีดำ และ สี Background เป็นสีขาว เพื่อใช้พื้นผิวในการขับเคลื่อนความหยาบของวัสดุหลัก ตอนนี้ เชื่อมต่อโหนด Spots กับอินพุต Glass materials Roughness เพื่อให้พื้นที่พื้นหลังสีขาวมีความหยาบ ในขณะที่พื้นที่หยดน้ำสีดำยังคงความเรียบ สิ่งนี้จะสร้างรูปลักษณ์ของแก้วที่เย็นจัดและมีหยดน้ำอยู่บนพื้นผิว
2. ใช้ Texture Map
ลากและวางภาพริ้วน้ำ (ตัวอย่างที่นี่) ลงใน Material Graph แล้วแนบไปกับสี Background ของโหนด Spots ในการเพิ่มลักษณะที่เย็นจัด ให้คลิกขวาที่การเชื่อมต่อระหว่างโหนด Texture Map และโหนด Spots แล้วเลือก Utilities, Color To Number เพื่อเพิ่มโหนดนี้
เมื่อเลือกโหนด Color To Number ให้กดปุ่ม C เพื่อปรับการแสดงตัวอย่างได้ดียิ่งขึ้น ปรับพารามิเตอร์อินพุตและเอาต์พุตจนกว่าคุณจะมีพื้นหลังสีเทากลางถึงอ่อน และริ้วน้ำจะปรากฏเป็นสีดำ เมื่อตั้งค่าแล้ว ให้ปิด Preview Color (ปุ่ม C) เพื่อดูว่าพื้นผิวมีลักษณะอย่างไร หากพื้นผิวเย็นจัด/หยาบเกินไป ให้ลดจำนวน Output From เพื่อลดความหยาบ หากพื้นผิวไม่เย็นจัด ให้เพิ่มจำนวน Output From เพื่อเพิ่มความหยาบมากขึ้น
3. เพิ่มการกระจัด
ต่อไป เราจะเพิ่ม displacement node เพื่อให้น้ำถูกยกขึ้นจากผิวขวด คลิกขวาที่พื้นที่การทำงานของ Material Graph แล้วเลือก Geometry, Displace เชื่อมต่อโหนด Displace กับอินพุต Geometry ของโหนด Material ต้นฉบับ และแนบโหนด Spots กับโหนด Displace ปรับ Displacement Height ได้ตามต้องการ Displacement Height ขึ้นอยู่กับขนาดโดยรวมของฉาก ดังนั้นอย่ากลัวที่จะทดลอง เมื่อตั้งค่าแล้ว ให้เลือกปุ่ม Execute Geometry Node ด้านล่าง Displace Properties หรือคลิกไอคอน Execute Geometry Node ที่มุมบนขวาของมุมมองเรียลไทม์ หมายเหตุ: ใช้ตัวเลขติดลบสำหรับ Displacement Height เมื่อ Spot node Color และสี Background กลับด้าน นี่คือการตั้งค่า Material Graph ขั้นสุดท้ายสำหรับ Glass material:
ดาวน์โหลดฉาก KeyShot เพื่อดูการตั้งค่า Material Graph ทั้งหมดพร้อมป้ายกำกับ และสำรวจโหนดและการตั้งค่าต่าง ๆ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KeyShot Material Graph และการสร้างวัสดุที่กำหนดเอง โปรดไปที่คู่มือ KeyShot หากคุณสนใจลองใช้ KeyShot Pro เพียงเข้าไปที่ portal.keyshot.com/try/keyshot
แล้วพบกันใหม่!