LINE UP รายการผลิตภัณฑ์
KeyShot Studio
KeyShot Studio คือซอฟต์แวร์ปฏิวัติวงการที่ทำให้การสร้างภาพเรนเดอร์และแอนิเมชัน 3 มิติเป็นเรื่องง่ายและสะดวก สามารถปรับวัสดุและแสงได้อย่างรวดเร็ว และสร้างเอฟเฟกต์เสมือนจริงได้อย่างแม่นยำ
What's New ข้อมูลล่าสุด
อัปเดต KeyShot
อัปเดต KeyShot
KeyShot Studio ยกระดับความสามารถในการสร้างภาพไปอีกขั้น นำเสนอวิธีการใหม่ ๆ ในการสำรวจรายละเอียดที่มากขึ้น สัมผัสประสบการณ์เวอร์ชันล่าสุดที่อัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น Material Design และ Motion ที่ตอบโจทย์ความต้องการสำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลองใช้ได้ที่นี่
ฟังก์ชัน Generation AI [AI Shots]
ฟีเจอร์ “AI Shots” ของ KeyShot Studio 2025.2 ช่วยให้ผู้ใช้ดื่มด่ำกับภาพส่วนหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่ AI สร้างขึ้นอย่างเต็มรูปแบบได้ภายในไม่กี่วินาที
Generative AI จะรักษาบริบทของภาพส่วนหนึ่งและสร้างภาพพื้นหลังรอบ ๆ ภาพนั้น นอกจากจะให้ภาพพื้นหลังด้านหลังภาพแล้ว AI ยังสามารถซ้อนวัตถุเบื้องหน้าไว้ด้านหน้าภาพได้อีกด้วย
หลังจากป้อนสถานการณ์ที่ต้องการเป็นข้อความแจ้งเตือน เช่น “หูฟังบนชายหาดที่มีแดดจ้า” ผู้ใช้สามารถเลือกภาพโปรดจากรายการผลลัพธ์ของ Generative AI ได้

รองรับ GPU ของ AMD
โหมด GPU ใน KeyShot Studio 2025.2 รองรับ GPU ของ AMD บางรุ่นแล้ว
ขณะนี้ เรารองรับเดสก์ท็อปซีรีส์ Radeon RX 7000 และ 9000 และแล็ปท็อปซีรีส์ Strix Halo
※โปรดทราบว่าฟีเจอร์นี้ยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ และยังมีบางปัญหาที่ทราบแล้วซึ่งต้องได้รับการแก้ไข

Light Layer
Light Layer ช่วยให้คุณจำกัดเอฟเฟกต์ของแสงธรรมดาให้เหลือเพียงพื้นผิวหรือส่วนที่เลือก
วิธีนี้ช่วยให้คุณกำหนดแสงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละส่วนได้
แม้ว่าการทำเช่นนี้จะไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริงและไม่มีความแม่นยำทางกายภาพ แต่วิธีนี้ช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำตามที่ต้องการได้ง่ายขึ้นมาก
การปรับปรุงประสิทธิภาพใน KeyShot Studio 2025.1 ช่วยลดเวลาในการเรนเดอร์จาก 5 นาทีเหลือ 4 นาที ผลลัพธ์ที่แท้จริงจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฉากและฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่

Randomize Node
Randomize Node ใหม่ใน Material Graph ช่วยให้ผู้ใช้สร้างรูปแบบวัสดุแบบสุ่มเพื่อแยกรูปแบบที่ซ้ำกันได้อย่างง่ายดาย
ใน Material Graph โหนด Float, Shader และ UV Shift ใหม่นี้สามารถใช้สร้างรูปแบบสุ่มที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละอินสแตนซ์ของวัสดุได้
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของแต่ละส่วนที่นำวัสดุไปใช้งานได้โดยไม่ต้องทำซ้ำวัสดุเดิม
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกำหนดรูปลักษณ์และลายไม้ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้กับกระเบื้องหินและแผ่นไม้ได้โดยการชดเชยพิกัด UV แบบสุ่ม หรือคุณสามารถทำให้กระเบื้องหินแต่ละแผ่นมีสีเข้มขึ้นหรืออ่อนลง หรือแม้แต่ย้ายชิ้นส่วนแบบสุ่มด้วยการเคลื่อนที่

ฟังก์ชันจัดวางแสงได้ง่าย
KeyShot Studio 2025 มาพร้อมเครื่องมือจัดวางแสงแบบใหม่หมดจด ที่ช่วยให้คุณจัดวางตำแหน่งและเล็งแสงจริงได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องพึ่งเครื่องมือเคลื่อนไหว 3 มิติ
เพียงลากเมาส์ของคุณไปบนภาพเรนเดอร์ 2 มิติในมุมมองแบบเรียลไทม์ เพื่อโฟกัสแสงจริงในตำแหน่งที่คุณกำหนดไว้จนกว่าจะพอใจ
คุณยังสามารถเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อเลื่อนแสงจริงเข้าใกล้หรือออกห่างจากโมเดลของคุณได้อีกด้วย
การสร้างการตั้งค่าแสงทำได้รวดเร็วและง่ายกว่าที่เคย โดยไม่ต้องมีทักษะการออกแบบหรือการจัดแสงแบบ 3 มิติ
Plane Light
KeyShot Studio 2025 ขอแนะนำไฟประเภทใหม่ที่เรียกว่า “Flat Lights”
แหล่งกำเนิดแสงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อแสดงถึงซอฟต์บ็อกซ์ที่ช่างภาพตัวจริงใช้
Flat Lights มาพร้อมกับม่านบังตาแบบบานประตู เช่นเดียวกับซอฟต์บ็อกซ์จริง ขนาดและมุมของบานประตูสามารถปรับได้อย่างง่ายดาย
ผู้ใช้ KeyShot Studio สามารถสร้างการตั้งค่าแสงทั่วไปจากภาพถ่ายจริงได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายยิ่งขึ้น
โหมดการส่งออก GLB/USD
KeyShot Studio 2025 นำเสนอโหมดการส่งออกใหม่ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหา 3 มิติในรูปแบบ GLB, USD และ KeyShot Web Viewer
มีการแสดงตัวอย่างการส่งออก ช่วยให้คุณตรวจพบปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับเนื้อหาของคุณก่อนการส่งออก และแก้ไขชิ้นส่วน, วัสดุ และพื้นผิวได้อย่างรวดเร็วตามต้องการ
ประสิทธิภาพโดยรวมยังได้รับการปรับปรุง ช่วยลดเวลาในการส่งออกเนื้อหา 3 มิติ ทำได้โดยการเร่งอัลกอริทึมที่ทำงานระหว่างการส่งออก และลดปริมาณงานโดยการประมวลผลเฉพาะส่วนของฉาก KeyShot Studio ที่ยังไม่ได้ส่งออก
นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนความละเอียดพื้นผิวของเนื้อหา 3 มิติแบบแยกส่วน ช่วยให้คุณปรับแต่งสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและขนาด/ความซับซ้อนของไฟล์ได้อย่างละเอียด

PRODUCT FEATURES คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์
ความสามารถในการใช้งานที่ช่วยให้คุณโฟกัสไปที่การออกแบบได้มากขึ้น
ความสามารถในการใช้งานที่ช่วยให้คุณโฟกัสไปที่การออกแบบได้มากขึ้น
KeyShot นั้นใช้งานง่ายมากและเรียนรู้ได้ง่าย ช่วยให้คุณสร้างภาพที่เหมือนจริงได้ในไม่กี่นาที
อินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วยเวิร์กโฟลว์นั้นเรียบง่ายมาก และมีคุณสมบัติขั้นสูงทั้งหมดสำหรับมืออาชีพด้านการเรนเดอร์ 3D ที่มีประสบการณ์
สร้างสรรค์ผลงานของคุณให้เป็นจริงอย่างรวดเร็ว
สร้างสรรค์ผลงานของคุณให้เป็นจริงอย่างรวดเร็ว
KeyShot รองรับรูปแบบ 3DCAD มากมายเพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์ทั้งหมดตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนไปจนถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ด้วยการนำเสนอภาพคุณภาพสูงและความเร็ว เราจึงมีส่วนอย่างมากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิตทั้งหมด
แสดงถึงโลกแห่งความเป็นจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น
แสดงถึงโลกแห่งความเป็นจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น
KeyShot คัดเลือกวัสดุไม่เพียงแต่สำหรับรูปร่างและคุณสมบัติ แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติที่ถูกต้องทางวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างเนื้อหาภาพที่มีคุณภาพสูงสุด
ไม่เหมือนกับซอฟต์แวร์แสดงผลอื่น ๆ ที่ใช้วัสดุ “ตามหลักฟิสิกส์” คุณลักษณะหนึ่งคือลักษณะของวัสดุนั้นสามารถเข้าใจได้อย่างแม่นยำและง่ายดาย
และเมื่อคุณปรับแต่งวัสดุแต่ละอย่าง คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงของสีและพื้นผิวในทันที และใช้สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฉากของคุณ
ความสามารถในการเรนเดอร์ที่ทรงพลัง
ความสามารถในการเรนเดอร์ที่ทรงพลัง
KeyShot เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นไม่กี่ตัวที่สามารถใช้ CPU หรือ NVIDIA GPU สำหรับการเรนเดอร์และสลับระหว่างโหมดต่าง ๆ ได้ด้วยคลิกเดียว มีความสามารถในการปรับขนาดเชิงเส้นเพื่อประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบได้
นอกจากนี้ยังมีพลังในการใช้แกนประมวลผลของ CPU ที่มีอยู่ทั้งหมดและใช้ประโยชน์จากความสามารถในการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ของการ์ดกราฟิก NVIDIA RTX ที่มีให้ใช้งานบนเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปแทบทุกชนิด Windows หรือ Mac
Image: Boyd Meeji
แสงที่แม่นยำ
KeyShot นำเสนอคุณสมบัติการจัดแสงขั้นสูงสำหรับการจัดแสงที่แม่นยำสูง ตั้งแต่ภาพสตูดิโอธรรมดาไปจนถึงแสงภายในที่ซับซ้อน
เอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของ KeyShot มีอัลกอริธึมการจัดแสงที่ล้ำสมัยซึ่งขยายความเป็นไปได้อย่างมากสำหรับการแสดงภาพพื้นที่ภายใน เช่นเดียวกับที่ KeyShot ได้เปลี่ยนเกมสำหรับความเร็วในการแสดงผลผลิตภัณฑ์ อัลกอริธึมการจัดแสงนี้ให้วิธีที่เร็วและแม่นยำที่สุดในการเรนเดอร์แสงในห้องที่ซับซ้อน
เห็นผลการเรนเดอร์ทันที
KeyShot จะแสดงภาพการคำนวณทั้งหมด ช่วยให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดทันทีที่คุณทำงาน ตั้งแต่วัสดุและการจัดแสง ไปจนถึงกล้องและแอนิเมชั่น
KeyShot เป็นแอปพลิเคชันการเรนเดอร์ตัวแรกที่ให้คุณทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีรังสีติดตามอย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้น ผสมผสานการส่องสว่างทั่วโลกแบบโปรเกรสซีฟ, การทำแผนที่โฟตอนแบบมัลติคอร์, การสุ่มตัวอย่างวัสดุที่ปรับเปลี่ยนได้ และแกนแสงแบบไดนามิก เพื่อสร้างภาพถ่ายเชิงโต้ตอบได้ทันที สัมผัสและสร้างภาพที่เหมือนจริงมากขึ้นในทันที
Image: Magnus Skogsfjord
คุณภาพเหนือคำบรรยาย
ตั้งแต่ภาพนิ่งและแอนิเมชัน ไปจนถึงเว็บอินเทอร์แอคทีฟและแอปพลิเคชันมือถือ ความสามารถของ KeyShot ในการสร้างเนื้อหาภาพคุณภาพสูงสุดนั้นตอบสนองความต้องการด้านการแสดงภาพทั้งหมดของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบ

KeyShot WEB
เนื้อหาเชิงโต้ตอบที่เข้ากันได้กับ WEB เสริม
KeyShot WEB เป็นส่วนเสริมของ KeyShot ที่ช่วยให้คุณสร้างภาพที่น่าสนใจสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณในบทวิจารณ์การออกแบบ, การนำเสนอ, ร้านค้าออนไลน์ และอื่น ๆ บนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ
KeyVR
ดื่มด่ำการสร้างภาพเสมือนที่สมจริง
KeyVR ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริงด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ลองใช้ KeyVR เครื่องมือที่ง่ายที่สุดในการถ่ายโอนข้อมูล CAD ไปยัง VR ที่สร้างขึ้นสำหรับนักออกแบบ
SPEC ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
รายการฟังก์ชัน
| การทำงาน | KeyShot Studio Pro |
| วัสดุ | กว่า 700 แบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Import/export, color and texture adjustments, DuPont® Paint, Alexa® Paint, Mold-Tech® plastic, RAL® color, Pantone® color, Toon shading, Procedural textures, measured materials (X-Rite AxF v2, Radiance BSDF formats) |
| Mapping | Bump, Opacity, Color, Label, Transform Projection: Plane, Box, Cylinder, Tri-Plane, Video, Rock Camera |
| สภาพแวดล้อมของแสง | มากกว่า 50 แบบ Physical Lights, IES, Emissive Materials |
| โมเดลจำลอง | Part Duplication, Pattern Duplication, Move, Scaling, Grouping |
| การจัดการฉาก | Model Set, Material Graph, Multi-Material Scene Set, Configurator (Presentation Mode) |
| การตั้งค่ากล้อง | Camera Position/Direction/Angle, Zoom, Perspective, Perspective Adjustment, Lens Effects (Blur, Chromatic Aberration ฯลฯ) |
| พื้นหลัง | Lighting Environment (HDRI), Single Color, Background Image, Ground Shadow/Reflection |
| รูปแบบภาพที่นำเข้า (Background Image, Label, Texture Mapping) |
JPEG, TIFF (8-bit alpha channel), PNG, TARGA, HDR, EXR, HDZ, Alembic (ABC) |
| การส่งออกรูปทรงเรขาคณิต | OBJ, FBX, STL, ZPR |
| รูปแบบการแสดงผลภาพ | JPEG, TIFF (8/32-bit alpha channel), PNG, EXR (32-bit) |
| รูปแบบการส่งออกแอนิเมชัน | AVI (ไม่บีบอัด), MP4, Quicktime, FLV |
| รูปแบบเการส่งออกการพิมพ์ AR・3D | GLTF/GLB, USDZ, 3MF |
| การแก้ไขรูปทรงเรขาคณิต | ○ |
| อุปกรณ์ VR (Oculus/HTC ฯลฯ) ส่งออกสเตอริโอ | ○ |
| ความละเอียดการแสดงผล | JPEG, TIFF (8/32-bit alpha channel), PNG, EXR (32-bit) |
| การประมวลผลแบบกลุ่ม (queue) | ○ |
| การประมวลผลพร้อมกันแบบออฟไลน์ | ○ |
| การเรนเดอร์บางส่วน, เรนเดอร์เลเยอร์ | ○ |
| การแก้ไข HDR | ○ |
| ฟังก์ชันแอนิเมชัน | ○ |
| ฟังก์ชันการเขียนสคริปต์ | ○ |
| ฟังก์ชันการสร้างเนื้อหา KeyShotWeb | ตัวเลือก |
รูปแบบการนำเข้า (ตั้งแต่ V2025.2)
- 3ds Max (.max) → เฉพาะ Windows เท่านั้น
- Adobe Swatch Exchange (.ase)
- ALIAS 2026 ขึ้นไป (.wire) → เฉพาะ Windows เท่านั้น
- AutoCAD (.dwg, .dxf)
- CATIA v5-6 / 3D Experience R2025 ขึ้นไป (.cgr, .catpart, .catproduct, .catdrawing)
- Cinema 4D 2024 ขึ้นไป (.c4d)
- Creo: 11.0 ขึ้นไป (.prt, .asm) → เฉพาะ Windows เท่านั้น
- Creo View (.pvz, .pvs, .edz, .ed, .c3di, .ol) → เฉพาะ Windows เท่านั้น
- Inventor:2025 ขึ้นไป (.ipt, .iam)
- Maya: 2026 ขึ้นไป (.ma, .mb)
- NX: 12 ขึ้นไป (.prt)
- NX: Continuous Release 2412.3000 ขึ้นไป
- Onshape
- Pro/ENGINEER Wildfire: 2-5 (.prt, .asm)
- Revit: 2011 – 2025 (.rvt)
- Rhinoceros: 8 ขึ้นไป (.3dm)
- SketchUp: 2025 ขึ้นไป (.skp)
- Solid Edge: 2025 ขึ้นไป (.par, .asm, .psm)
- SOLIDWORKS: 2025 ขึ้นไป (.sldprt, .sldasm)
- Acis: 2023 1.0 (.sat)
- Alembic (.abc)
- 3DS (.3ds)
- 3MF (.3mf)
- 3DXML (.3dxml)
- Collada (.dae)
- FBX (.fbx)
- GLB/glTF (.glb, .gltf)
- IGES (.igs, .iges):Windows: 2021.3 ขึ้นไป, MacOS: 2019.0 ขึ้นไป
- JT: 10.10 ขึ้นไป (.jt)
- OBJ (.obj)
- Parasolid: V37.1 ขึ้นไป (.x_t)
- STEP (.stp, .step)
- STL (.stl)
- USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz)
รายละเอียดของฟังก์ชัน
Rendering
การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์สำหรับการแสดงภาพที่เร็วที่สุด
CPU Rendering
การติดตาม Ray แบบเรียลไทม์โดยใช้แกน CPU จริงและเสมือนที่มีอยู่ทั้งหมด สามารถปรับขนาดเป็นเส้นตรงเมื่อมีการเพิ่มแกนมากขึ้น
GPU Rendering
เปลี่ยนเป็นโหมด GPU ได้ในคลิกเดียวสำหรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ด้วยการ์ดกราฟิก NVIDIA RTX ที่มีอยู่ทั้งหมด
การกำจัดจุดรบกวน
ได้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นในเวลาน้อยลงด้วยการเรียนรู้เชิงลึกแบบเรียลไทม์ denoising และส่งออกการแสดงผล
การแสดงผลที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์
วัสดุที่มีความแม่นยำทางวิทยาศาสตร์ซึ่งแสดงคุณสมบัติ เช่น IOR, การกระจายตัว และการกระเจิงใต้ผิวดิน
Global Illumination
แสงทางอ้อมจะสะท้อนระหว่างรูปทรง 3D และสามารถส่องสว่างรูปทรงเรขาคณิตอื่น ๆ เมื่ออยู่ใต้วัสดุโปร่งใส
Focused Caustics
เพียงแค่เปิดการตั้งค่า เงาสะท้อนในโลกแห่งความเป็นจริงก็จะปรากฏให้เห็นทันที แสดงผลของแสงบนวัสดุได้ทันที
HDRI Lighting
คุณสามารถจัดแสงฉากของคุณและปรับตามต้องการได้อย่างรวดเร็วโดยการลากและวางสภาพแวดล้อม KeyShot HDRI ลงในฉากของคุณ
แสงทางกายภาพ
เพิ่มพื้นที่, จุด, IES หรือสปอตไลท์ด้วยการใช้วัสดุที่มีน้ำหนักเบากับส่วนใด ๆ ของเรขาคณิตแบบจำลองของคุณ
Material Library
มีวัสดุให้เลือกใช้กว่า 700 รายการ ตั้งแต่สถาปัตยกรรม, ผ้า, แก้วและอัญมณี ไปจนถึงของเหลว, โลหะ, พลาสติก และไม้
Texture Library
อนุญาตให้เข้าถึงพื้นผิวต่าง ๆ เช่น bump, color, displacement, IES light profile, OpenVDB, roughness, labels และอื่น ๆ
Environment Library
สภาพแวดล้อม HDRI ความละเอียดสูงกว่า 60 แบบ หรือแก้ไขและสร้างของคุณเองด้วย KeyShotPro
Color Library
ปรับปรุงวัสดุของคุณด้วยไลบรารีสีมาตรฐานอุตสาหกรรม Pantone และ RAL ที่มีเฉพาะใน KeyShot
3D Model Library
เพิ่มสภาพแวดล้อมและรายละเอียดให้กับฉากของคุณอย่างรวดเร็วด้วยโมเดลที่หลากหลายพร้อมวัสดุและพื้นผิว
Special Content
รวมเนื้อหาพิเศษเช่น Axalta Paints, Mold-Tech Textures, Sørensen Leathers, Poliigon Textures และอีกมากมาย
KeyShot Cloud
ค้นหา, แชร์ และดาวน์โหลดเนื้อหา KeyShot เช่น วัสดุ, HDRI, Backplates และอื่น ๆ ลงใน KeyShot
ที่ชื่นชอบ
คุณสามารถสร้างคอลเลกชันของวัสดุ, สี, สภาพแวดล้อม และพื้นผิวที่คุณชื่นชอบเพื่อใช้ในฉากอื่น ๆ
Procedural Texture
พื้นผิวขั้นตอน 2D และ 3D ตั้งแต่ผ้า, ตาข่ายและรอยขีดข่วนไปจนถึงไม้, การไล่ระดับสี, ลายพราง และการบดเคี้ยว
ภาพตัดขวาง
ใช้มุมมองส่วนแบบไดนามิกเพื่อแสดงการทำงานภายในของการออกแบบ, ตั้งค่าการยกเว้น และเพิ่มภาพเคลื่อนไหว
Scattering Media
ใช้เพื่อเพิ่มการกระเจิงของอนุภาค เช่น ควันหรือหมอก หรือเพื่อสร้างวัสดุที่สวยงามด้วยพื้นผิวที่มีความหนาแน่นและรองรับ VDB
RealCloth™
วัสดุใหม่ที่มีความซับซ้อนที่ช่วยให้สามารถสร้างและแสดงภาพวัสดุทอที่เหมือนจริงได้
Toon Shading
สร้างการเรนเดอร์ที่ไม่เหมือนภาพถ่ายซึ่งเหมาะสำหรับเอกสารทางเทคนิค, ภาพวาดสิทธิบัตร และอื่น ๆ
Interactive Scene Tree
ทุกชิ้นส่วน, แสง, กล้อง และแอนิเมชันในที่เดียวพร้อมความสามารถในการค้นหา, การกรอง และการจัดกลุ่มแบบสด
Interactive Labeling
ใช้คำจำกัดความวัสดุของคุณเองหรือติดป้ายชื่อบนวัตถุที่เลือกจากคุณสมบัติของวัสดุต้นแบบ
การทำแผนที่วัสดุแบบไดนามิก
แมปวัสดุในช่อง Bump, Color, Specular และ Opacity เพื่อความสมจริงสูงสุด
Material Template
ตั้งค่าเทมเพลตล่วงหน้าซึ่งจะกำหนดวัสดุให้กับโมเดลโดยอัตโนมัติเมื่อนำเข้าไปยัง KeyShot
Round Edge
เปลี่ยนขอบคมในโมเดลที่นำเข้าเป็นขอบและขอบโค้งมนขนาดเล็กที่สวยงามด้วยการเลื่อนอย่างง่าย
Pattern
สร้างอินสแตนซ์โมเดลอิสระนับร้อยหรือหลายพันโดยไม่ส่งผลกระทบต่อขนาดไฟล์, หน่วยความจำ หรือความเร็ว
การปรับภาพ
สร้างภาพหลายภาพโดยใช้ Tonemapping, เส้นโค้ง, การปรับสี หรือเลเยอร์
ความละเอียดไม่จำกัด
เสนอการส่งออกความละเอียดแบบเรียลไทม์และแสดงผลแบบไม่จำกัด พร้อมค่ากำหนดขนาดทั่วไปและการสร้างความละเอียดที่กำหนดเอง
การควบคุมกล้อง
จำลองพฤติกรรมกล้องจริงโดยใช้โหมดและการควบคุมต่าง ๆ แบบเรียลไทม์เพื่อจับภาพที่สมบูรณ์แบบ
Shift Lens
ปรับขอบแนวตั้งโดยใช้เลนส์ shift หรือโดยอัตโนมัติด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
โหมดแนะนำ
ตั้งค่าระดับสายตา, เปิด Ground/Interference และเคลื่อนไปรอบ ๆ ฉาก
Import Function
KeyShot รองรับการนำเข้าไฟล์ 3D แบบเนทีฟและเป็นกลางมากกว่า 20 ประเภทโดยตรง
Plugin Function
อนุญาตให้เชื่อมต่อโดยตรงระหว่าง KeyShot และซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D จำนวนมาก รวมถึง LiveLinking
LiveLinking
ด้วยการเลือกปลั๊กอิน KeyShot คุณสามารถอัปเดตการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตใน KeyShot ได้โดยไม่สูญเสียงานของคุณ
Network Rendering
(ส่วนเสริม) ใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อแสดงผลในเวลาอันสั้น
Studio
สร้างสตูดิโอของคุณเองด้วยการผสมผสานระหว่างกล้อง, สภาพแวดล้อม, ชุดโมเดล, วัสดุ และอื่น ๆ
Model Set
ตั้งค่ารูปแบบต่าง ๆ ของโมเดลในฉากเพื่อแสดงการกำหนดค่าโมเดลต่าง ๆ หรือสร้างรูปแบบสีต่าง ๆ
NURBS Rendering
KeyShot รองรับการนำเข้าและการเรนเดอร์ข้อมูล NURBS เพื่อคุณภาพสูงสุดและไม่มีเทสเซลเลชัน
Geometry Editor
วิวพอร์ต OpenGL ที่อนุญาตให้ย้ายเส้นทางของกล้องและแก้ไขรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลที่นำเข้า
Displacement
Displace Geometry Shaders ช่วยให้คุณสร้างพื้นผิว 3D ที่สมจริงยิ่งขึ้น
Bubble Expression
การเพิ่มและตั้งค่าฟองอากาศ คุณสามารถสร้างทุกอย่างตั้งแต่ฟองสบู่ไปจนถึงฟองเครื่องดื่ม
Flake
เพิ่มเกล็ดต่าง ๆ (สี่เหลี่ยมจัตุรัสและทรงกลม) ด้านในและรอบ ๆ วัสดุสำหรับการแสดงผล
Fluff Expression
สุ่มเพิ่มลักษณะเหมือนผมจากพื้นผิวของวัสดุใด ๆ และควบคุมความยาว, ความหนาแน่น ฯลฯ
Multi-Material
คุณสามารถสร้างรูปแบบวัสดุที่หลากหลายเพื่อเปรียบเทียบสีหรือสร้างการแสดงออกของสีขั้นสูงได้อย่างรวดเร็ว
Configurator
สร้างการกำหนดค่าได้ไม่จำกัดด้วยวัสดุ, โมเดล และกล้องที่หลากหลาย
วิสัยทัศน์สามมิติ
ตั้งค่าเนื้อหาสามมิติสำหรับการดูและการทำงานในพื้นที่ 3D ด้วยตัวแสดง VR หรือ HMD
การจับคู่มุมมอง
เครื่องมือจับคู่มุมรับภาพแบบโต้ตอบที่ช่วยให้คุณจัดแนววัตถุในฉากกับวัตถุที่คุณถ่ายภาพ
HDRI Editor
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแสงและเครื่องมือควบคุม HDR เต็มรูปแบบพร้อมความสามารถในการสร้างแสง HDRI เช่น light pins, blurs และ highlights
พระอาทิตย์&ท้องฟ้า
การสร้างดวงอาทิตย์และท้องฟ้าแบบโต้ตอบพร้อมวันที่, เวลา และสถานที่ หรือวางดวงอาทิตย์ในที่ที่คุณต้องการในรูปแบบ HDRI
กราฟวัสดุ
สร้างวัสดุที่ซับซ้อนโดยใช้ตัวแก้ไขแบบโหนดของ KeyShot เพื่อจัดเลเยอร์วัสดุและพื้นผิว นอกจากนี้ยังสามารถใช้สำหรับแอนิเมชัน
Scripting
พลังเต็มรูปแบบของ KeyShot มีให้ใช้งานผ่านคอนโซลสคริปต์ Python เพื่อการทำงานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การแสดงผลพื้นที่แบบเรียลไทม์
เลือกเน้นทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อเรนเดอร์พื้นที่เล็ก ๆ ของฉากของคุณและดูผลลัพธ์ในแบบเรียลไทม์
Render Pass
สำหรับการใช้งานภายหลังการประมวลผลมากขึ้น KeyShot รองรับคุณสมบัติการแสดงผลผ่านการแสดงผล เช่น crown, depth และ normal passes
Render Queue
บันทึกฉากที่เตรียมไว้ทั้งหมดและการเรนเดอร์แบทช์เมื่อพร้อม
3D Export
ส่งออกฉากของคุณเป็น OBJ, FBX, GLTF หรือ STL เพื่อใช้ในซอฟต์แวร์อื่น การดูออนไลน์ หรือการพิมพ์ 3D
Animation
ความสามารถในการสร้าง, ควบคุม และเล่นแอนิเมชันเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย
Part&Camera Animation
ด้วยเทคโนโลยีแอนิเมชันที่จดสิทธิบัตรเฉพาะของเรา คุณสามารถสร้างชิ้นส่วนและแอนิเมชันของกล้องในขณะที่อ้างอิงถึงแอนิเมชันแบบเรียลไทม์
Camera Path Animation
สร้างแอนิเมชันเส้นทางของกล้องโดยเลือกมุมมองที่มีอยู่ สร้างเส้นทางแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์ ฯลฯ
Panorama Animation
ใช้ตัวกล้องเป็นแกนหมุนและสร้างภาพเคลื่อนไหวการหมุนมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
Carp Fade
สามารถใช้เส้นโค้งควบคุมแบบกำหนดเองเพื่อเปลี่ยนระหว่างสองสี, ช่วงของสี หรือเปลี่ยนความโปร่งใสของวัสดุตามความยาวใดก็ได้
Zoom Animation
คุณสามารถเปลี่ยนขอบเขตมุมมองของกล้องแบบไดนามิกเพื่อสร้างแอนิเมชันที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น
DOF Animation
คุณสามารถเปลี่ยนระยะโฟกัสของกล้องและค่า F-stop แบบไดนามิกได้
Camera Switch Event
ตั้งค่าเหตุการณ์การสลับกล้องในฉากเดียวเพื่อสลับระหว่างแอนิเมชันกล้องหลายตัวอย่างรวดเร็ว
Motion Blur
สร้างความเบลอจากการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ด้วยการตั้งค่าที่รวดเร็วเพื่อความสมจริงสูงสุดเมื่อดูชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว
KeyShotWeb™
สร้างเนื้อหาแบบโต้ตอบที่พร้อมใช้งานบนเว็บได้โดยตรงจาก KeyShot
Interactive Visual Content
สร้างภาพที่พร้อมใช้บน Web และเปิดใช้งานระบบสัมผัสได้โดยตรงจากฉาก KeyShot ของคุณโดยใช้คุณสมบัติพิเศษมากมาย
ประสบการณ์เนื้อหาทรงกลม 360°
สร้างเนื้อหาประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ทรงกลม 360° อย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่มุมมองแบบแท่นหมุน
Touch Gesture Control
ไวต่อการสัมผัสอย่างเต็มที่และใช้งานได้กับโทรศัพท์มือถือ, แท็บเล็ต หรือจอสัมผัสขนาดใหญ่
ตัวช่วยสร้าง KeyShotXR
สร้าง KeyShotVR แบบหมุนได้, ทรงกลม, เคลื่อนไหว หรือกำหนดเองแบบทีละขั้นตอนด้วย KeyShotVR ที่แตกต่างกัน 6 ประเภท
Responsive
เมื่อคุณฝังเนื้อหา KeyShotWeb ลงในเว็บไซต์ของคุณ จะมีขนาดที่ถูกต้องเพื่อให้พอดีกับความกว้างของเบราว์เซอร์ของคุณบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ
รักษาคุณภาพของภาพ
เมื่อคุณซูมเข้า KeyShotWeb คุณภาพของภาพจะยังคงอยู่และรายละเอียดจะถูกต้อง
Interior KeyShotXR
แสดงผลในมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยให้ตัวกล้องเป็นศูนย์กลางของเดือย
รองรับ iBooks
มันมีความสามารถในการส่งออกวิดเจ็ตขั้นสูงเพื่อฝังเนื้อหาที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสในไฟล์ iBooks ของ Apple
สภาพแวดล้อมในการทำงาน
KeyShot ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานได้อย่างรวดเร็วทั้งบนการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์พื้นฐานและระบบที่ทรงพลังที่สุด โดยใช้ประโยชน์จากคอร์ของ CPU ที่มีอยู่ทั้งหมดและประสิทธิภาพการปรับขนาดแบบเชิงเส้นได้อย่างเต็มที่ เพิ่มขึ้น แนะนำสภาพแวดล้อมขั้นต่ำที่แนะนำและความต้องการของระบบสำหรับ KeyShot เวอร์ชันล่าสุด
สภาพแวดล้อมการทำงานทั่วไป
- สภาพแวดล้อม 64bit
- 2GB RAM
- พื้นที่ดิสก์ 2GB
- Dual-core CPU1, 2
- สภาพแวดล้อมการทำงาน OpenGL 2.03
- Intel หรือ AMD 64-bit processor ที่มี SSE4.1 หรือสูงกว่า
- ความละเอียด 1,920 x 1,080 หรือสูงกว่า
- สภาพแวดล้อมอินเทอร์เน็ต (สำหรับการเปิดใช้งานใบอนุญาต)
Windows
- Windows 10 หรือ 11
- Windows Server 2016 หรือสูงกว่า
Mac OS
- macOS 10.15 Catalina หรือสูงกว่า
[1] KeyShot จะใช้แกน CPU ที่มีอยู่ทั้งหมด ดังนั้น cores/threads ของ CPU ที่มากขึ้นหมายถึงเวลาการเรนเดอร์ที่เร็วขึ้น
[2] ตัวลดทอน CPU ของ KeyShot 9 ต้องใช้ SSE 4.1
[3] KeyShot ไม่ต้องการ GPU ในการเรนเดอร์ แต่องค์ประกอบ UI บางอย่างใน KeyShot ต้องใช้ GPU ที่รองรับ OpenGL 2.0 หรือใหม่กว่า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้โหมด GPU กับ KeyShot โปรดดูคู่มือ KeyShot
ไปที่ nvidia.com/download เพื่อดาวน์โหลดไดรเวอร์ NVIDIA ล่าสุด
NVIDIA (สภาพแวดล้อมที่แนะนำ) 1, 2, 3
การ์ดแสดงผลเดสก์ท็อป:
- QUADRO RTX 4000 ขึ้นไป
การ์ดแสดงผลสำหรับแล็ปท็อป:
- QUADRO RTX 4000 Mobile และอีกมากมาย
NVIDIA (การ์ดแสดงผลที่รองรับ)
การ์ดแสดงผลเดสก์ท็อป:
- RTX A6000
- RTX A5000
- QUADRO GV100
- QUADRO GP100
- QUADRO P1000 ขึ้นไป
- QUADRO P400 ขึ้นไป
- QUADRO M2000 ขึ้นไป
- QUADRO P3200 ขึ้นไป
- GeForce RTX 2000 Series
- GeForce RTX 3000 Series
- GeForce RTX 4000 Series
- GeForce RTX 5000 Series
การ์ดแสดงผลสำหรับแล็ปท็อป:
- QUADRO T1000 Mobile ขึ้นไป
- QUADRO P1000 Mobile ขึ้นไป
- QUADRO RTX 3000 Mobile
- QUADRO P520 Mobile ขึ้นไป
- QUADRO P500 Mobile ขึ้นไป
- GeForce RTX Mobile 2000 Series
- GeForce RTX Mobile 3000 Series
- GeForce RTX Mobile 4000 Series
- GeForce RTX Mobile 5000 Series
※KeyShot 2025.2 ยังรองรับ GPU AMD Radeon ในเวอร์ชันเบต้าด้วย
WORKFLOW เวิร์กโฟลว์
ภาพที่สวยงามในไม่กี่ขั้นตอน
ภาพที่สวยงามในไม่กี่ขั้นตอน
Step. 1 : นำเข้าโมเดล 3 มิติ
นำเข้าข้อมูลจาก SolidWorks, Solid Edge, SketchUp, Alias, PTC Creo, Rhino, Onshape, Fusion 360, IGES, STEP, FBX, OBJ ฯลฯ โดยตรง ด้วยการรองรับรูปแบบ 3D ที่หลากหลายที่สุดและปลั๊กอินมากมาย ทำให้การนำเข้าโมเดลทำได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
Step. 2 : ระบายสีโมเดล
ลากและวางวัสดุที่ดีที่สุดกว่า 700 รายการลงบนแบบจำลองของคุณ มุมมองแบบเรียลไทม์จะแสดงให้คุณเห็นว่าวัสดุที่ใช้จะปรากฏบนแบบจำลองของคุณอย่างไรด้วยสีและแสงที่แม่นยำ
Step. 3 : เลือกการจัดแสง
เลือกสภาพแวดล้อม (HDRI) ลากและวางสภาพแวดล้อมแสงลงในฉากของคุณเพื่อดูเอฟเฟกต์แสง, โมเดล, สี และการตกแต่งในโลกแห่งความเป็นจริงทันที
Step. 4 : ปรับกล้อง
การจัดกรอบฉากนั้นง่ายเหมือนการใช้กล้องจริง, ปรับมุมและระยะทาง ควบคุมเปอร์สเป็คทีฟด้วยการตั้งค่าความยาวโฟกัสและระยะการมองเห็น และเพิ่มระยะชัดลึกให้กับฉากของคุณได้อย่างง่ายดาย จับภาพฉากได้ง่ายกว่าที่เคย
Step. 5 : เพลิดเพลินกับช็อตที่สมบูรณ์แบบ
ตรวจสอบการไหลของภาพที่แสดงผลต่อหน้าคุณ กระบวนการ 5 ขั้นตอนง่าย ๆ เพื่อสร้างภาพที่น่าทึ่งอย่างรวดเร็วและง่ายดายตั้งแต่ต้นจนจบ ทั้งหมดในแบบเรียลไทม์

ESTIMATE ขอใบเสนอราคา
สอบถามราคาผลิตภัณฑ์ คลิกที่นี่
โปรดรอสักครู่จนกว่าแบบฟอร์มจะแสดงขึ้น
ขออภัยในความไม่สะดวก แต่หากแบบฟอร์มไม่ปรากฏขึ้นแม้หลังจากรอสักครู่ กรุณาติดต่อเราที่นี่
-
DOWNLOAD ดาวน์โหลด
คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลองและแคตตาล็อกของผลิตภัณฑ์นี้
ไปที่หน้าดาวน์โหลด -
FAQ คำถามที่พบบ่อย
คลิกที่นี่เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KeyShot/KeyVR
คำถามที่พบบ่อย คำถามที่พบบ่อย
