Data Design Co., Ltd. KeyShot/KeyVR|เครื่องมือการแสดงผล 3D

NEWS & COLUMN ข่าว & คอลัมน์

ข่าว 2025.05.07 อัปเดต

สัมผัสความเร็วแสงด้วย KeyShot Studio 2025 สตูดิโอที่มีประสิทธิภาพเร็วที่สุดในปัจจุบัน

สัมผัสความเร็วแสงด้วย KeyShot Studio 2025 สตูดิโอที่มีประสิทธิภาพเร็วที่สุดในปัจจุบัน

มีทั้งความเร็วและความรวดเร็ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอประสิทธิภาพการเรนเดอร์ที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาใน KeyShot Studio 2025.1 ซึ่งยังรวมถึงคุณสมบัติแสงใหม่ล่าสุด การอัปเดต UX ตามคำขอของลูกค้า และอื่น ๆ อีกมากมาย

ประสิทธิภาพการเรนเดอร์เร็วขึ้นถึง 20%

หยุดกังวลเรื่องเวลาในการดำเนินการ Studio เวอร์ชันใหม่ล่าสุดช่วยให้คุณแสดงผลได้รวดเร็วที่สุด เพียงเริ่มต้นใช้งานเพื่อสัมผัสกับประสบการณ์ที่ฉับไวและตอบสนองได้ดีขึ้น

นอกจากนี้ เมื่อใช้ Bump และพื้นผิวปกติ เวลาในการเรนเดอร์จะเร็วขึ้นในโหมด GPU ส่งผลให้เฟรมไทม์เร็วขึ้น (เวลาที่ใช้ในการสร้างเฟรมเดียว) และแก้ไขสัญญาณรบกวนทางภาพได้เร็วขึ้น

แม้ว่าขนาดของการปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของฉากของคุณ แต่คุณสามารถคาดหวังประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้นได้มากถึง 20%

ขอแนะนำ Planar Lights สำหรับการส่องสว่างแบบซอฟท์บ็อกซ์ที่ใช้งานง่าย

นักออกแบบที่มีประสบการณ์รู้ดีว่าในการสร้างภาพเรนเดอร์ที่น่าเชื่อถือ คุณมักจะต้องคิดเหมือนช่างภาพ โดยใช้เทคนิคการจัดแสงแบบที่ใช้ในสตูดิโอถ่ายภาพโดยทั่วไป ช่างภาพในชีวิตจริงส่วนใหญ่ใช้เครื่องกระจายแสงขนาดใหญ่ ซึ่งมักเรียกว่าซอฟต์บ็อกซ์ เพื่อให้ได้แสงที่สวยงาม ก่อนหน้านี้ วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้ใน KeyShot Studio คือการใช้ Area Lights แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับไม่มีประสิทธิภาพเท่าใดนัก

นี่คือสาเหตุที่ KeyShot Studio 2025.1 จึงแนะนำ Planar Lights ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อแสดงถึงซอฟต์บ็อกซ์ที่ช่างภาพในชีวิตจริงใช้ ไฟ Planar Lights มีบานประตูแบบเดียวกับซอฟต์บ็อกซ์จริง ขนาดและมุมชัตเตอร์ของบานประตูแบบธรรมดานั้นสามารถปรับได้ง่าย ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างชุดแสงทั่วไปจากการถ่ายภาพในชีวิตจริงได้เร็วและง่ายขึ้น

การวางตำแหน่งแสงแบบใหม่ที่รวดเร็วและง่ายดาย

Studio เวอร์ชันล่าสุดมีเครื่องมือจัดวางแสงแบบใหม่เอี่ยมที่ช่วยให้ผู้ใช้วางและปรับทิศทางแสงได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องพึ่งเครื่องมือย้ายภาพ 3D ตอนนี้คุณสามารถลากเมาส์ไปบนภาพเรนเดอร์ 2D ในมุมมองเรียลไทม์เพื่อโฟกัสแสงไปยังจุดที่คุณวางเมาส์ไว้จนกว่าคุณจะพอใจกับรูปลักษณ์นั้น นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อย้ายแสงให้เข้าใกล้ผลิตภัณฑ์หรือดันออกไปไกลขึ้นได้อีกด้วย

ส่งออกได้เร็วขึ้นถึง 60% ด้วยโหมด Export ใหม่

โหมด Export ใหม่ช่วยให้คุณสร้างไฟล์ภาพ 3D ในรูปแบบ GLB, USD และ KeyShot Web Viewer ได้ โหมดนี้จะแสดงตัวอย่างการส่งออกซึ่งช่วยในการตรวจจับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับไฟล์ภาพได้ในระยะเริ่มต้น ทำให้คุณปรับเปลี่ยนชิ้นส่วน, วัสดุ หรือพื้นผิวได้อย่างรวดเร็วหากจำเป็น นอกจากนี้ ยังมีการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมอีกด้วย ทำให้การส่งออกไฟล์ภาพ 3D ใช้เวลาน้อยลง ซึ่งทำได้โดยเร่งความเร็วของอัลกอริทึมที่ทำงานเมื่อส่งออก และลดปริมาณงานโดยการประมวลผลเฉพาะส่วนของฉาก KeyShot Studio ที่ยังไม่ได้ส่งออกมาก่อนเท่านั้น

นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มฟังก์ชันสำหรับเปลี่ยนความละเอียดพื้นผิวของภาพ 3D ในแต่ละส่วน ทำให้สามารถปรับสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและขนาด/ความซับซ้อนของไฟล์ได้อย่างละเอียด โดยขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของฉากและฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ คุณจะเห็นการส่งออกที่เร็วขึ้นถึง 60%

นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตและอัปเกรดเพิ่มเติมพร้อมให้บริการแล้ว

การเขียนสคริปต์เพื่อทดสอบใหม่ – ตอนนี้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือทดสอบใหม่ผ่าน API การเขียนสคริปต์ได้แล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถประมวลผลไฟล์ CAD ที่นำเข้าโดยอัตโนมัติโดยใช้ KeyShot Studio โดยไม่ต้องเขียนสคริปต์เพื่อประมวลผลไฟล์

Rounded edges ในโหมด GPU – คุณลักษณะขอบโค้งมนจำลองการสึกหรอที่สมจริงซึ่งปกติแล้วไม่จำลองใน CAD แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างการเรนเดอร์ที่เหมือนจริง ฟังก์ชันนี้ได้รับการแก้ไขแล้วใน Studio 2025.1

การบูรณาการ CAD ที่ดีขึ้นสำหรับ Solidworks ไฟล์ Alembic และ Collada – ผู้ใช้ Solidworks จะเพลิดเพลินไปกับปลั๊กอินใหม่ที่เชื่อถือได้มากขึ้นพร้อม Studio การนำเข้าไฟล์ Alembic ที่มี n-gons ลงใน KeyShot Studio จะไม่ทำให้เกิดการหยุดทำงานของ Studio อีกต่อไป นอกจากนี้ ตัวนำเข้า Collada ได้รับการอัปเดตแล้ว โดยแก้ไขปัญหาความปลอดภัยที่ทราบในไลบรารีของบุคคลที่สามที่ใช้

ซ่อนส่วนต่าง ๆ ในแอนิเมชัน – KeyShot 2025.1 แนะนำแอนิเมชั่นประเภทใหม่ที่เรียกว่า “Hide Events” ซึ่งทำให้สามารถควบคุมสถานะการมองเห็นของส่วนต่าง ๆ ในช่วงเวลาต่าง ๆ ได้ แอนิเมชั่นประเภทนี้จะไม่ทำให้ความโปร่งใสของส่วนต่าง ๆ จางลงอย่างราบรื่น แต่สามารถทำงานร่วมกับเส้นโค้งการจางของความโปร่งใสที่มีอยู่ได้ และสามารถใช้ในการกำหนดสถานะการมองเห็นเริ่มต้นของส่วนต่าง ๆ ได้

CATEGORIES

LATEST ARTICLE

ARCHIVE