Data Design Co., Ltd. KeyShot/KeyVR|เครื่องมือการแสดงผล 3D

NEWS & COLUMN ข่าว & คอลัมน์

เคล็ดลับ 2021.12.10 อัปเดต

วิธีสร้างฝุ่นลอย

วิธีสร้างฝุ่นลอย

ในคอลัมน์ที่แล้ว ฉันแนะนำวิธีเพิ่มฝุ่นลงบนพื้นผิวโดยใช้ KeyShot แต่ถ้าอยากให้ฝุ่นลอยไปในอากาศล่ะ? คราวนี้เราจะแสดงวิธีการทำ

สร้างฝุ่นลอยฟุ้งด้วย KeyShot
KeyShot ทำให้ง่ายต่อการสร้างเอฟเฟกต์ฝุ่นที่ลอยอยู่โดยการวางซ้อนฉากด้วยเรขาคณิตพื้นฐานพร้อมเกล็ดที่เพิ่มโดยใช้กราฟวัสดุ KeyShot Pro อาจหนาแน่นหรือเบาบางเท่าที่จำเป็นเพื่อเพิ่มระดับบรรยากาศที่เหมาะสม

1. เพิ่มเรขาคณิตพื้นฐาน
ขั้นแรก เพิ่มเรขาคณิตจากแท็บ Models ของ library ลูกบาศก์ทำงานได้ดี แต่คุณสามารถใช้รูปทรงกระบอกหรือทรงกลมก็ได้ ปรับขนาดเรขาคณิตเพื่อปิดฉากมุมมองของกล้อง (คล้ายกับการสร้างหมอกด้วยตัวกลางที่กระเจิง) นี้จะกลายเป็นวัสดุพิมพ์สำหรับฝุ่นที่ลอยในอากาศ

2. ใช้วัสดุ
ปรับขนาดลูกบาศก์อย่างเหมาะสมและเปลี่ยนให้เลียนแบบอนุภาคฝุ่นให้ใกล้เคียงที่สุด พลาสติกใสหรือฝ้าใช้งานได้ดี แต่มีวัสดุต่าง ๆ ที่ใช้กันฝุ่นได้ วัสดุโปร่งใสทำงานได้ดีเนื่องจากแสงส่องผ่านอนุภาคและการโค้งงอ ทำให้มีโอกาสน้อยที่จะทำให้เกิดเงาสะท้อนหรือเงาแปลก ๆ พื้นที่ที่ไม่มีแสงสว่างอาจมืดเกินไปหากอนุภาคไม่โปร่งใส หลังจากตั้งค่าวัสดุแล้ว ก็ถึงเวลาเพิ่มรูปทรงชิ้นเล็ก ๆ

3.เพิ่มรูปทรงชิ้นเล็ก ๆ
ดับเบิลคลิกที่ลูกบาศก์เพื่อแสดงคุณสมบัติของวัสดุและเปิดกราฟวัสดุ คลิกขวาในพื้นที่ทำงานและเลือก Geometry > Flakes จากเมนู แนบโหนดใหม่กับนำเข้า Geometry ของวัสดุหลัก จากนั้นกด Run Geometry Node (ที่ด้านล่างของ flake properties) เพื่อดูว่ารูปทรงชิ้นเล็ก ๆ มีลักษณะอย่างไร

4. ปรับคุณสมบัติของรูปทรงชิ้นเล็ก ๆ
ณ จุดนี้ ให้ปรับขนาดและความหนาแน่นของรูปทรงชิ้นเล็ก ๆ เพื่อให้มองเห็นได้น้อยลงและดูเหมือนเป็นจุดลอย จำนวนที่จะปรับแต่ละพารามิเตอร์นั้นขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล ดังนั้นให้ปรับจนกว่าคุณจะพบขนาดและความหนาแน่นที่คุณรู้สึกว่าดีที่สุดสำหรับฉากเฉพาะของคุณ

5. เพิ่มความชัดลึก
อนุภาคอาจไม่รู้สึกเหมือนฝุ่น ดังนั้นในหน้าต่างโปรเจ็กต์ ให้เลือกแท็บ Camera และเปิดตัวเลือก Depth of Field ทำให้อนุภาคเบลอเล็กน้อย ใช้เวลาเล็กน้อย ดังนั้นให้เริ่มต้นเพียงเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ต้องการแสดงความชัดลึก ปรับการตั้งค่าเพื่อให้ทั้งฉากอยู่ในโฟกัส แต่มีระยะชัดลึกเพียงพอเพื่อให้รูปทรงชิ้นเล็ก ๆ เบลอและดูเหมือนฝุ่นที่ลอยอยู่

นี่เป็นวิธีการเพิ่มหิมะในการเรนเดอร์ของคุณด้วย เมื่อใช้การเบลอจากการเคลื่อนไหวเล็กน้อย คุณสามารถใช้วิธีนี้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ฝนในฉาก KeyShot ของคุณได้