NEWS & COLUMN ข่าว & คอลัมน์
สิ่งใหม่ทั้งหมดใน KeyShot 2026.1: ส่งออก AI ที่สมจริงยิ่งขึ้นที่คุณสามารถแก้ไขและปรับขนาดได้ เครื่องมือย้าย + การอัปเกรดจุดหมุนแบบกำหนดเอง และอื่น ๆ อีกมากมาย
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอ KeyShot Studio เวอร์ชันใหม่ล่าสุด ที่มาพร้อมการปรับปรุงด้านการใช้งานและความเร็วตามที่คุณต้องการ! ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ด้านล่าง
ภาพถ่าย AI ที่รวดเร็ว, สมจริง และสามารถแก้ไขได้
คุณเคยประสบปัญหาในการสร้างภาพที่สมจริงด้วยเครื่องมือ AI ของคุณหรือไม่? ไม่ต้องต่อสู้ต่อไปอีกแล้ว: AI Shots ให้ผลลัพธ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และใช้งานง่ายกว่าเดิม นั่นหมายความว่า:
โหมดพื้นหลังมีความแม่นยำกว่า โดยจะวางวัตถุ 3 มิติของคุณลงในพื้นหลังด้วยมุมมองและขนาดที่ถูกต้อง
คำถามสั้น ๆ ก็ให้ผลลัพธ์ที่ดีได้เช่นกัน ไม่จำเป็นต้องเขียนคำถามยาวเป็นนิยาย!
ใหม่ – การเพิ่มความละเอียด: คุณสามารถเพิ่มความละเอียดของภาพ 3 มิติแบบดั้งเดิมและภาพ AI Shot เป็นสองเท่าหรือสี่เท่าได้ในเวลาเพียงเศษเสี้ยวของเวลาปกติ ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการสร้างภาพ AI Shot ที่ความละเอียดต่ำแล้วค่อยเพิ่มความละเอียดในภายหลัง
ตอนนี้คุณสามารถแก้ไขภาพ AI หรือภาพที่เรนเดอร์แล้วได้แล้ว: ต้องการปรับแต่งผลลัพธ์ใช่ไหม ไม่มีปัญหา โหมด Transform ใหม่จะแก้ไขภาพที่เรนเดอร์หรือภาพที่สร้างโดย AI ที่มีอยู่แล้วโดยใช้ข้อความที่กำหนด โหมด Replace ช่วยให้คุณสามารถวาดมาสก์อย่างง่ายภายในภาพที่มีอยู่ และใช้ข้อความที่กำหนดเพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการในบริเวณที่มาสก์ไว้
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเผื่อใครสงสัย: AI Shots ใช้โมเดล AI ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษหลายตัว ซึ่งได้รับการปรับแต่งมาเพื่อทำงานร่วมกับข้อมูล CAD ในฉากของคุณ AI Shots ในเวอร์ชัน 2026.1 ใช้โมเดล AI Qwen เวอร์ชันที่ปรับแต่งมาเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับโมเดล Flux Schnell ที่ใช้ใน KeyShot 2025 AI Shots ยังคงทำงานบนเครื่องของคุณโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์อย่างมีนัยสำคัญ
เครื่องมือ Pivot + Move แบบกำหนดเองที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
ขณะนี้สามารถกำหนดจุดหมุนแบบกำหนดเองได้หลายจุดให้กับชิ้นส่วนหรือกลุ่มต่าง ๆ นอกเหนือจากจุดกำเนิดและจุดศูนย์กลาง จุดหมุนแบบกำหนดเองเหล่านี้สามารถตั้งชื่อเพื่อความสะดวกในการจัดการ และจะถูกบันทึกไว้ในฉากของคุณ
ตอนนี้เครื่องมือเคลื่อนย้าย (Move Tool Gizmo) ได้รับการซิงโครไนซ์ระหว่างมุมมองแบบเรียลไทม์และมุมมองเรขาคณิตแล้ว ก่อนหน้านี้มีเครื่องมือเคลื่อนย้ายแยกกันในแต่ละมุมมอง แต่ตอนนี้รวมเป็นอันเดียว และเครื่องมือเดียวกันจะแสดงขึ้นทุกที่ ซึ่งช่วยลดความสับสนเมื่อทำงานในทั้งสองมุมมองพร้อมกัน
ขอแนะนำแกลเลอรี: ค้นหาผลลัพธ์การเรนเดอร์ของคุณได้ทันที
KeyShot เวอร์ชันล่าสุดมาพร้อมกับหน้าต่างใหม่ที่เรียกว่าแกลเลอรี ซึ่งคุณสามารถค้นหาไฟล์ภาพที่เรนเดอร์เสร็จแล้วได้ แกลเลอรีสามารถค้นหา, จัดเรียง และรองรับโฟลเดอร์และโฟลเดอร์ย่อย เพื่อให้คุณสามารถจัดระเบียบไฟล์ภาพเรนเดอร์ได้ตามต้องการ
การสร้างแอนิเมชันคีย์เฟรมที่ง่ายขึ้น
บอกลาวิธีแก้ปัญหาแบบเดิม ๆ: ตัวเลือกใหม่ “ต่อคีย์เฟรม” ทำให้คีย์เฟรมแสดงขึ้นในโปรแกรมแก้ไขเส้นโค้งโดยตรง ทำให้คุณสามารถปรับแต่งเส้นโค้งการเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ยังคงเพิ่ม, ย้าย และลบคีย์เฟรมได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเพิ่มช่วงหยุดชั่วคราวได้ง่ายขึ้นด้วย
รองรับการสร้างแอนิเมชัน (เร็วขึ้น 3 เท่า!) + ข้อมูลเมต้า CAD ในการเขียนสคริปต์
ปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวการรองรับข้อมูลเมต้า CAD ซึ่งจะนำเข้าข้อมูลเพิ่มเติมที่จัดเก็บไว้ภายในไฟล์ CAD พร้อมกับรูปทรงเรขาคณิตและวัสดุต่าง ๆ และแสดงผลภายใน KeyShot Studio ในปี 2026 ข้อมูลเมต้าเหล่านี้ยังสามารถเข้าถึงได้ผ่านการเขียนสคริปต์อีกด้วย
ฟังก์ชันสคริปต์ใหม่ lux.sceneNode.getMetadata() ทำให้สามารถเขียนสคริปต์ที่อ่าน เข้าใจ และดำเนินการกับข้อมูลเมต้าของ CAD ได้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถพัฒนาปลั๊กอินขั้นสูงของคุณเองสำหรับ KeyShot Studio ที่ทำงานเฉพาะอย่าง (เช่น การกำหนดวัสดุ, การเคลื่อนย้ายวัตถุ, การสร้างภาพขนาดย่อ ฯลฯ) โดยอิงจากคำอธิบายประกอบที่วิศวกร CAD ให้ไว้
คุณกำลังเรนเดอร์แอนิเมชันอยู่หรือเปล่า? ตอนนี้คุณสามารถเรนเดอร์แอนิเมชันในโหมด Headless ได้แล้วด้วยฟังก์ชัน renderAnimation() ใน Python ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ แทนที่จะเริ่มต้นเอ็นจิ้นการเรนเดอร์สำหรับแต่ละเฟรม KeyShot Studio ในโหมด Headless จะเริ่มต้นเพียงครั้งเดียวแล้วเรนเดอร์แอนิเมชันทั้งหมด เหมือนกับการทำงานในโหมดที่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ซึ่งจะทำให้ผลลัพธ์การเรนเดอร์เร็วขึ้น 3 เท่า (โดยเฉลี่ย) และทำให้ KeyShot Studio มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นเมื่อใช้เป็นเอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบ Headless
การผสานรวมใหม่: ข้อมูลวัสดุ IFC, PBR รวมถึงการอัปเดต Solidworks, Solid Edge, Catia และ NX
นอกเหนือจากการผสานรวมที่มีอยู่มากมายแล้ว ตอนนี้ KeyShot Studio ยังรองรับ:
- การนำเข้าไฟล์ Industry Foundation Classes (IFC)
- นำเข้าข้อมูลวัสดุ PBR จากไฟล์ USD
- อัปเดตการรองรับการนำเข้าเวอร์ชันล่าสุดของ SolidWorks, Solid Edge, Catia และ NX
การปรับปรุงประสิทธิภาพ GPU
สัมผัสประสบการณ์โหมด GPU ที่เร็วยิ่งขึ้น ซึ่งช่วยปรับปรุงการประเมินวัสดุและเร่งความเร็วในการเรนเดอร์ฉากที่มีวัสดุซับซ้อนได้อย่างมาก รวมถึงประสิทธิภาพที่เร็วขึ้นของการเลือกพื้นที่ด้วยเครื่องมือ Marquee ในฉากที่มีส่วนประกอบจำนวนมาก
คำขอปรับปรุงการใช้งาน: ระนาบพื้น, การยกเลิกการเลือกแบบ Marquee และรูปประจำตัวผู้ใช้ใหม่ของคุณ
คุณถามมา เราตอบให้แล้ว KeyShot Studio 2026 มาพร้อมกับการอัปเดตด้านการใช้งานดังต่อไปนี้:
- ตอนนี้ระนาบพื้นดินใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในชุดโมเดลที่ใช้งานอยู่เท่านั้น แทนที่จะเพิ่มเข้าไปในชุดโมเดลทั้งหมด
- เพิ่มรูปประจำตัวผู้ใช้และส่วนนำทางไว้ที่มุมบนขวาของแถบเครื่องมือ ทำให้เข้าถึงบัญชี KeyShot, KeyShot Luminaries, หน้าเว็บสนับสนุน, คู่มือ KeyShot และอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น
- ทำให้สามารถยกเลิกการเลือกโดยใช้การลากเมาส์ได้ โดยการกดปุ่มเมาส์ซ้ายค้างไว้แล้วลากพร้อมกับกดปุ่ม Ctrl และ Shift ค้างไว้บน Windows (หรือปุ่ม Command และ Shift บน MacOS)
CATEGORIES
LATEST ARTICLE
-
ข่าว ข้อมูลผลิตภัณฑ์2026.06.30 อัปเดต
สิ่งใหม่ทั้งหมดใน KeyShot 2026.1: ส่งออก AI ที่สมจริงยิ่งขึ้นที่คุณสามารถแก้ไขและปรับขนาดได้ เครื่องมือย้าย + การอัปเกรดจุดหมุนแบบกำหนดเอง และอื่น ๆ อีกมากมาย
-
ข่าว ข้อมูลผลิตภัณฑ์2026.03.09 อัปเดต
โซลูชันการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลของเราได้เปลี่ยนชื่อใหม่เป็น KeyShot DAM แล้ว โดยยังคงมอบประสิทธิภาพอันทรงพลังเช่นเดิม
