Data Design Co., Ltd. KeyShot/KeyVR|เครื่องมือการแสดงผล 3D

NEWS & COLUMN ข่าว & คอลัมน์

ข่าว 2024.03.29 อัปเดต

พบกับผู้เชี่ยวชาญจาก NVIDIA, PDP Gaming, Render Weekly และอื่น ๆ อีกมากมายที่ KeyShot World Long Beach

พบกับผู้เชี่ยวชาญจาก NVIDIA, PDP Gaming, Render Weekly และอื่น ๆ อีกมากมายที่ KeyShot World Long Beach

เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอ KeyShot World ครั้งแรกของปี 2024 ซึ่งจะจัดขึ้นที่ Long Beach, Calif ในวันที่ 30 เมษายน คุณจะได้ค้นพบกลยุทธ์ใหม่ ๆ ในการปรับปรุงการออกแบบ สร้างเครือข่ายกับเพื่อนนักสร้างสรรค์มืออาชีพ และเรียนรู้จากบางส่วนอย่างจริงจัง, ผู้เชี่ยวชาญที่น่าประทับใจ, วิทยากรเด่น ได้แก่ :

Heidi Lim, Senior Industrial Designer ของ NVIDIA

Heidi Lim มาจาก Motor City และอาศัยอยู่ใน Silicon Valley มาสิบปีที่ผ่านมา เธอเป็น Senior Industrial Designer จัดการการออกแบบแพ็คเกจให้กับทีมออกแบบที่ได้รับรางวัลของ NVIDIA ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำที่รู้จักกันดีในด้านหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ในตลาดเกม กำลังเข้าสู่ตลาด AI NVIDIA ยังได้ขยายไปสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ซึ่งหลายกลุ่มได้รับการสนับสนุนจาก Heidi เธอสำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัย Creative Studies ใน Detroit ซึ่งเป็นหนึ่งในโรงเรียนการออกแบบที่มีชื่อเสียงที่สุดในประเทศ ซึ่งเธอได้รับเลือกให้เป็น Senior Select จากแผนกออกแบบผลิตภัณฑ์

Mike James, Managing Principal ของ Thomas, Burke & Others

Mike James เป็นผู้อำนวยการบริหารของ TB&O สตูดิโอถ่ายภาพเชิงสร้างสรรค์ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับซานฟรานซิสโก Mike และทีมของเขาใช้ KeyShot มาเป็นเวลา 14 ปีเพื่อสร้างภาพจำลองผลิตภัณฑ์ของลูกค้าจริง นอกเหนือจากการเรนเดอร์ภาพนิ่งแล้ว TB&O ยังใช้ KeyShot เพื่อสร้างแอนิเมชัน, วิดีโอ, ประสบการณ์เว็บเชิงโต้ตอบ และผู้กำหนดค่าผลิตภัณฑ์สำหรับลูกค้าในประเทศและต่างประเทศ TB&O เป็นสตูดิโอถ่ายภาพผลิตภัณฑ์มาเป็นเวลา 52 ปีแล้ว และยังคงดำเนินการถ่ายภาพและขั้นตอนหลังการผลิตแบบดั้งเดิม Mike เป็นศิลปินดิจิทัล, ผู้สร้างโมเดล และช่างภาพที่มีพื้นฐานด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทุกเช้า Mike ตั้งตารอที่จะเคลื่อนพิกเซลนับล้านไปรอบ ๆ เพื่อทำให้ภาพถ่ายที่ “ไม่จริง” กลายเป็นจริง

Oliver Yu, Digital Media Designer ของ PDP Gaming

Oliver Yu เป็นนักเล่นเกมตัวยงที่ชื่นชอบการถ่ายภาพ, การจัดแสง และการแสดงภาพ 3D เขาทำงานให้กับ PDP ซึ่งเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมวิดีโอเกม โดยเขาออกแบบและสร้างเนื้อหารูปภาพและวิดีโอสำหรับตัวควบคุมวิดีโอเกม, เคส และชุดหูฟังสำหรับ Sony Playstation, Microsoft Xbox และ Nintendo Switch เดิมทีเป็นช่างภาพมืออาชีพ ตอนนี้ Oliver ทำงานด้านการสร้างภาพ 3D เต็มเวลา และเขาชอบความสามารถในการถ่ายภาพจริงที่มีใน KeyShot

Laura Schaefer, Senior 3D Visualizer ของ Urban Armor Gear

Laura ใช้ KeyShot เพื่อสร้างภาพการตลาดผลิตภัณฑ์สำหรับเคสสำหรับงานหนักระดับพรีเมียมและอุปกรณ์เสริมของ UAG สำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคโดย Apple, Samsung, Microsoft, Google และอื่น ๆ

ด้วยรากฐานที่แข็งแกร่งทั้งในด้านศิลปะแบบดั้งเดิมและดิจิทัล รวมถึงการวาดภาพ, การแกะสลัก, การถ่ายภาพ, ภาพประกอบ, การสร้างแบรนด์ และการออกแบบบรรจุภัณฑ์ Laura ได้รวมทักษะเหล่านี้เข้ากับ KeyShot เพื่อสร้างภาพที่มีสไตล์หรูหราซึ่งช่วยเพิ่มความชัดเจนของคุณสมบัติผลิตภัณฑ์

Vicente Magana, Senior Industrial Designer ของ Motivo; Vice Chair ของ IDSA Los Angeles

ในฐานะ Senior Industrial Designer ที่ Motivo Vicente Magana ใช้ความคิดสร้างสรรค์และทักษะการพัฒนาแนวคิดในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางสำหรับอุตสาหกรรมต่าง ๆ เช่น การขนส่ง, การดูแลสุขภาพ และสินค้าอุปโภคบริโภค เขามีประสบการณ์มากกว่า 5 ปีในการออกแบบผลิตภัณฑ์ โดยเน้นด้านการขนส่ง และวิทยาศาสตรบัณฑิตจาก ArtCenter College of Design

Ducky Quiang, Toy Designer ของ Merchsource

Ducky Quiang สำเร็จการศึกษาจาก ArtCenter College of Design ใน Pasadena, California ปัจจุบันเธอทำงานเป็นนักออกแบบของเล่นที่ Merchsource และเชี่ยวชาญด้านของเล่นทุกประเภท รวมถึงตุ๊กตา, ขนสัตว์, เด็กก่อนวัยเรียน, STEM, ความคิดสร้างสรรค์ และแฟชั่นสำหรับเด็กผู้หญิง นอกจากนี้เธอยังค้นคว้า, ออกแบบ และโมเดล 3D ของเล่นให้กับ FAO Schwartz, Geoffrey’s Toy Box และ Discovery

Ducky มีความหลงใหลในการออกแบบตัวละคร, การออกแบบที่หรูหรา และการเล่าเรื่อง ด้วยการออกแบบแต่ละชิ้นของเธอ เธอตั้งเป้าที่จะทำให้ผู้คนได้รับช่วงเวลาแห่งความสุขและความตื่นเต้นในชีวิตที่วุ่นวายของพวกเขา

Tyler Anderson, Director & Partner; Ryan Krause, Director & Partner ของ Render Weekly & Sample Studio

Render Weekly เริ่มต้นในปี 2018 โดย Ryan Krause และ Tyler Anderson นักออกแบบอุตสาหกรรมสองคนที่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการออกแบบอุตสาหกรรม ตั้งแต่นั้นมา Render Weekly ก็กลายเป็นชุมชนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเรนเดอร์การออกแบบอุตสาหกรรม และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีนักออกแบบหน้าใหม่เข้าร่วมทุกสัปดาห์ ทุกสัปดาห์ทีมงานจะสร้างพรอมต์การออกแบบตามการออกแบบดั้งเดิมของตนเอง และเชิญนักออกแบบรายอื่นให้แสดงพรอมต์ในเวอร์ชันของตนเอง ผลงานที่ดีที่สุดจะได้รับการแนะนำและโปรโมตผ่านฟีด Instagram