CASESTUDY กรณีศึกษา
การวิจัยและการศึกษาArtec Studio
นักเรียนออกแบบขาเทียมเฉพาะบุคคลโดยใช้เพียงสมาร์ทโฟนและซอฟต์แวร์ Artec Studio เท่านั้น
2026.09.22 อัปเดต
◎ ความท้าทาย:
การสอนทักษะการออกแบบดิจิทัลให้กับนักวิทยาศาสตร์การออกกำลังกายและผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพรุ่นต่อไปในห้องเรียน โดยไม่ต้องลงทุนในฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง
◎ วิธีแก้ปัญหา:
Artec Studio Lite, smartphone, Autodesk Fusion, Meshmixer, 3D printing
◎ ผลลัพธ์:
อุปกรณ์ทางการแพทย์ที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติที่ใช้งานได้จริง รวมถึงอวัยวะเทียม, อุปกรณ์ช่วยพยุง และอุปกรณ์ปรับเปลี่ยนต่าง ๆ ที่ปรับแต่งให้เข้ากับกายวิภาคของแต่ละบุคคล – และชั้นเรียนที่เต็มไปด้วยนักเรียนที่เตรียมพร้อมมากขึ้นเพื่อก้าวไปสู่ขั้นต่อไปในอาชีพการงานในอนาคต
◎ ทำไมต้อง Artec 3D ?:
Artec Studio Lite เป็นซอฟต์แวร์โฟโตแกรมเมตรีราคาประหยัดที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายโดยชั้นเรียนพร้อมกัน เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบร่วมมือที่น่าสนใจ ซึ่งเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติจริงกับเทคโนโลยีดิจิทัลที่พวกเขาจะต้องใช้ในอนาคต แบบจำลองที่ได้ยังสามารถนำไปผลิตเป็นวัตถุที่ใช้งานได้จริง เช่น อุปกรณ์ทางการแพทย์ที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของผู้คนและช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตของพวกเขาได้อีกด้วย

นักศึกษากายภาพ CSUSB โพสท่ากับมาสคอตของมหาวิทยาลัย “Cody the Coyote” ขอบคุณภาพจาก CSUSB
นักศึกษาด้านวิทยาศาสตร์การเคลื่อนไหว (Kinesiology) ที่มหาวิทยาลัยรัฐแคลิฟอร์เนีย ซานเบอร์นาร์ดิโน (CSUSB) ศึกษาการเคลื่อนไหวของมนุษย์, การออกกำลังกาย, สุขภาพ และสมรรถภาพทางกาย ผ่านประสบการณ์ภาคปฏิบัติในห้องปฏิบัติการด้วยอุปกรณ์ที่ทันสมัย ทั้งหมดนี้ตั้งอยู่ในใจกลางภูมิภาค Southern California’s Inland Empire
ตั้งแต่ชีวกลศาสตร์ไปจนถึงสรีรวิทยาการออกกำลังกาย ที่นี่เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการฝึกฝนเพื่อประกอบอาชีพในอนาคตด้านกายภาพบำบัดและกิจกรรมบำบัด แต่โลกของเทคโนโลยีก็ไม่ได้หยุดนิ่ง และวิธีการวิเคราะห์สรีรวิทยาแบบใหม่ ๆ ก็ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถาบันการศึกษาที่ส่งเสริมการคิดนอกกรอบอย่างแข็งขัน
การสแกน 3 มิติแบบมืออาชีพเป็นหนึ่งในแนวทางดังกล่าว อุปกรณ์อย่างเช่น Artec Spider II ทำให้สามารถวัดกายวิภาคของมนุษย์แบบดิจิทัลเพื่อการประเมิน, การติดตามรูปร่าง, การวางแผนการผ่าตัด และอื่น ๆ ได้ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้ไม่ได้เข้าถึงได้เสมอไปสำหรับบุคลากรทางวิชาการที่มีงบประมาณจำกัด

นักศึกษาพลศึกษาทำการทดสอบภาคปฏิบัติในห้องเรียน ภาพจาก CSUSB
ทางเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายและเชื่อถือได้ซึ่งผู้สอนสามารถนำไปมอบให้กับนักเรียนทุกคนได้คือ Artec Studio Lite: ซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนภาพถ่ายหรือวิดีโอ (แม้แต่ที่ถ่ายด้วยสมาร์ทโฟน) ให้เป็นแบบจำลอง 3 มิติที่สมจริง เพื่อทดสอบความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีในสาขาพลศึกษา อาจารย์ Cameron Van Wye จาก CSUSB ได้นำชั้นเรียน Kine 2400 การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในพลศึกษาของเขาไปใช้ในภาคการศึกษาที่ไม่เหมือนใครเพื่อการเรียนรู้แบบโต้ตอบ
“ในฐานะนักกายภาพบำบัด ฉันเชื่อว่าการเล่นเป็นหนึ่งในเครื่องมือการสอนที่ดีที่สุดที่เรามี และความเชื่อนี้ได้หล่อหลอมวิธีการสอนของฉันในหลักสูตรนี้อย่างสมบูรณ์” Cameron อธิบาย “ฉันเปลี่ยนจากการเรียนรู้แบบบรรยายไปสู่การเรียนรู้ที่เน้นโครงงานและผู้เรียนเป็นศูนย์กลางมากขึ้น ส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการนำซอฟต์แวร์ 3 มิติเฉพาะทางมาใช้ในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้”
“นี่ไม่ใช่แค่การใช้เทคโนโลยีสุดล้ำ แต่เป็นการช่วยให้นักเรียนได้เรียนรู้แนวคิดที่แท้จริง เช่น กายวิภาคศาสตร์, เรขาคณิต และการเปลี่ยนแปลงของร่างกายมนุษย์” เขากล่าวเสริม “สิ่งที่ผมชอบที่สุดคือการที่มันเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ลงมือทำ พวกเขาสามารถทำตามความสนใจ, ทดสอบสมมติฐาน และแสดงออกถึงความคิดของตนเองผ่านเครื่องมือเหล่านี้ สภาพแวดล้อมนี้ส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็น การเรียนรู้จึงกลายเป็นแบบใช้ประสาทสัมผัส, สร้างสรรค์ และเรียนรู้ด้วยตนเอง”
Artec Studio Lite ในห้องเรียน
เพื่อให้ผู้เรียนได้เรียนรู้เทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว Cameron จึงสร้างหลักสูตรของเขาเป็นสองขั้นตอน ได้แก่ โครงการวิจัยในห้องเรียน และขั้นตอนที่เน้นการลงมือปฏิบัติจริงมากขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพิมพ์ต้นแบบอุปกรณ์ทางการแพทย์แบบปรับเปลี่ยนได้ด้วยระบบ 3 มิติ พวกเขาเริ่มต้นด้วยการศึกษาความเป็นไปได้ ไม่ใช่เพื่อประเมินประสิทธิภาพของ Artec Studio Lite แต่เพื่อดูว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ของนักเรียนและช่วยในการวิเคราะห์องค์ประกอบของร่างกายได้หรือไม่
เพื่อทดสอบแอปพลิเคชันนี้ อาสาสมัคร 20 คนได้รับการวัดขนาดรอบเอว, หน้าท้องส่วนบน, หน้าท้องส่วนกลาง, เอว และสะโพก โดยใช้เทปวัดแบบกูลิค (Gulick tape) จากนั้นจึงบันทึกภาพด้วยเทคนิคโฟโตแกรมเมตรี นักศึกษาได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแสงสว่างสม่ำเสมอเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และในขั้นต้นได้ใช้แถบมาตราส่วนที่มีอยู่ในโปรแกรม Artec Studio Lite เพื่อสร้างแบบจำลองขั้นสุดท้ายให้ได้ขนาดที่ถูกต้อง (และสามารถวัดได้)

อาสาสมัครกำลังถูกถ่ายภาพเพื่อใช้ในโครงการสร้างภาพสามมิติ (photogrammetry) ภาพจาก CSUSB
ในที่สุด พวกเขาก็หันมาใช้ไม้บรรทัดวัดขนาดที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ ซึ่งออกแบบโดยใช้ Autodesk Fusion และ “รอยสักปลอม” ที่อาสาสมัครสามารถสวมใส่เพื่อเน้นบริเวณทางกายวิภาคเฉพาะส่วนได้ ที่น่าสนใจคือ มีการถ่ายภาพด้วยทั้งกล้องคุณภาพสูงและสมาร์ทโฟน และพบว่าสมาร์ทโฟนนั้นเร็วกว่าและใช้งานง่ายกว่า โดยข้อมูลที่ได้นั้นเพียงพอสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แม่นยำ
เมื่อเปรียบเทียบกับการวัดที่ได้จากวิธีการแบบดั้งเดิม พบว่าแบบจำลองดิจิทัลเหล่านี้มีมิติที่ใกล้เคียงกันมาก ทำให้ทีมงานกล่าวว่า Artec Studio Lite มีศักยภาพสูงในฐานะเครื่องมือทางด้านกายวิเคราะห์ประยุกต์ แต่ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น นักเรียนยังพบว่าเทคโนโลยีนี้ใช้งานง่ายและเป็นวิธีที่เข้าใจง่ายในการเรียนรู้การวิเคราะห์ทางสรีรวิทยาด้วยตนเอง
“ฉันไม่เคยรู้มาก่อนเลยว่ามีเทคโนโลยีแบบนี้อยู่ จนกระทั่งสองสัปดาห์ก่อนเริ่มเรียน” Kayla Miller นักศึกษาในหลักสูตรของ Cameron กล่าว “ตอนแรกฉันคิดว่า ‘โอ้, ดีจัง เจ๋งมากเลย การพิมพ์ 3 มิติเพื่อทำขาเทียมและอุปกรณ์เสริมกระดูก’ ใช่เลย นี่มันเหลือเชื่อมาก เทคโนโลยีแบบนี้มีอยู่จริงแล้ว”

นักศึกษาทำการบันทึกภาพอุปกรณ์ช่วยเหลือสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในโปรแกรม Artec Studio Lite ภาพจาก CSUSB
“ฉันคิดว่ามันวิเศษมาก” Brianna Griffin นักเรียนอีกคนของคาเมรอนกล่าวเสริม “ฉันชอบเรียนกายวิภาคของมนุษย์มาโดยตลอด การได้นำกายวิภาคของมนุษย์มาผสมผสานกับการสร้างสิ่งต่าง ๆ ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก Cameron ให้พวกเราได้ทำอะไรบางอย่างในชั้นเรียน ซึ่งเปิดโลกทัศน์ของฉันอย่างมาก – แล้วฉันก็ได้เอามาเล่นสนุกต่อทีหลัง ฉันคิดว่ามันสนุกมาก ฉันคิดว่ามันช่วยให้เข้าใจได้ดีขึ้น”
อุปกรณ์ปรับเปลี่ยนได้ที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติแบบกำหนดเอง
ส่วนที่สองของหลักสูตรมุ่งเน้นไปที่การออกแบบโดยคำนึงถึงมนุษย์เป็นศูนย์กลาง โดยทำงานร่วมกับอาสาสมัคร พวกเขาได้ระบุความต้องการเฉพาะบุคคลเพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิต และพิมพ์อุปกรณ์ใช้งานจริงด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ โดยใช้แบบจำลอง 3 มิติจาก Artec Studio Lite พวกเขาเริ่มต้นจากการทำงานภายใต้คำแนะนำ แต่ไม่นานก็สามารถทำงานได้อย่างเป็นอิสระมากขึ้น และได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง
อุปกรณ์พยุงข้อเท้าและปลายเท้า (AFO)
สำหรับอาสาสมัครรายหนึ่ง นักศึกษาได้พัฒนาอุปกรณ์พยุงขาแบบกำหนดเอง ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงตำแหน่งข้อเท้าและเท้า, ความมั่นคง และการเคลื่อนไหวที่ใช้งานได้ พวกเขาถ่ายภาพส่วนที่เหลือของขาและติดเครื่องหมายที่ปลอดภัยต่อผิวหนังเพื่อช่วยให้ Artec Studio Lite จดจำภาพที่ซ้อนทับกันและสร้างกายวิภาคขึ้นใหม่ด้วยความแม่นยำสูง จากนั้นส่งออกแบบจำลองที่ได้เป็นไฟล์ STL

ต้นแบบอุปกรณ์พยุงข้อเท้าและเท้าสำหรับนักศึกษา ภาพจาก CSUSB
ในโปรแกรม Meshmixer ทีมงานได้ตรวจสอบความถูกต้องของแบบจำลองตาข่ายโดยเทียบกับการวัดด้วยมือ, ปรับแต่งแบบจำลองให้เรียบร้อย และออกแบบอุปกรณ์ช่วยพยุงโดยการสร้าง “เปลือก” ที่เยื้องศูนย์ในบริเวณสำคัญที่รองรับส่วนล่างของขาและเท้า เปลือกเหล่านี้ถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างโครงสร้างอุปกรณ์ช่วยพยุง ทำให้ผู้เรียนสามารถสร้างอุปกรณ์ช่วยพยุงแบบกำหนดเองได้ตั้งแต่การสแกนด้วยสมาร์ทโฟน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนการทำงานดิจิทัลที่สมบูรณ์ ตั้งแต่การบันทึกกายวิภาคไปจนถึงการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุ
อุปกรณ์ต่อขยายแขน
ภาวะแคระแกร็นหลายรูปแบบ เช่น achondroplasia เกี่ยวข้องกับส่วนสูงที่ไม่สมส่วนและแขนขาที่สั้นกว่าปกติ เนื่องจากการเจริญเติบโตที่ผิดปกติของกระดูกส่วนที่ยาวกว่า ในโครงการต่อแขน นักเรียนได้พัฒนาอุปกรณ์ช่วยเหลือแบบกำหนดเองเพื่อช่วยเหลือผู้ป่วย
อุปกรณ์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่เป็นตัวช่วยในการเอื้อมถึงและถ่ายโอนน้ำหนัก โดยจะติดเข้ากับด้ามจับของเครื่องออกกำลังกายโดยไม่ทำให้ข้อมือ, มือ หรือไหล่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม เพื่อปรับแต่งต้นแบบ พวกเขาจึงเพิ่มด้ามจับแบบตะขอเข้าไป

นักศึกษาแสดงอุปกรณ์ต่อขยายแขนของตนเองให้เพื่อนร่วมชั้นชม ภาพประกอบจาก CSUSB
ในครั้งนี้ ทีมงานได้บันทึกวิดีโอด้วยสมาร์ทโฟน จากนั้นจึงนำภาพไปแยกวิเคราะห์ในโปรแกรม Artec Studio Lite และนำมาต่อกันเป็นแบบจำลอง ซึ่งใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการออกแบบ, การกำหนดขนาด และการจัดวางในโปรแกรม Autodesk Fusion อุปกรณ์ที่ได้ถูกนำไปพิมพ์แบบ 3 มิติ และทดสอบประสิทธิภาพในการเคลื่อนไหวออกกำลังกายหลายท่าได้อย่างประสบความสำเร็จ โดยไม่มีการลื่นไถล, งอ หรือแตกหัก
ขาเทียมส่วนล่าง
ในโครงการนี้ แม่พิมพ์ขาช่วงล่างถูกวางบนแท่นหมุนและแปลงเป็นข้อมูลดิจิทัลโดยใช้สมาร์ทโฟน 4K ข้อมูลถูกประมวลผลใน Artec Studio Lite ทำให้ได้แบบจำลอง 3 มิติ ซึ่งใช้เป็นพื้นฐานในการออกแบบเบ้าขาเทียม การสแกนถูกนำเข้าสู่ Meshmixer เพื่อทำการปรับแต่ง, ตัดแต่ง, ปรับให้เรียบ และตรวจสอบหาช่องโหว่หรือความผิดเพี้ยน โดยใช้การวัดต่าง ๆ เช่น ความยาว, ความกว้าง, ขนาดช่องเปิดเบ้าขา และรูปทรง เพื่อรักษาความถูกต้องทางกายวิภาค

ต้นแบบการออกแบบขาเทียมช่วงล่างของนักศึกษา ภาพจาก CSUSB
ต้นแบบสุดท้ายได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงรูปทรงของแขนขา, ความหนาของผนัง, ขอบโค้งมน, บริเวณที่ไวต่อแรงกด, ความสบาย และการรองรับโครงสร้าง แม้ว่าทีมงานจะใช้แม่พิมพ์แทนที่จะใช้แขนขาที่เหลืออยู่จริง ความสำเร็จของโครงการนี้แสดงให้เห็นว่าการสแกนและการผลิตเป็นทางเลือกที่รวดเร็ว, สะอาด และปรับแต่งได้มากกว่าการหล่อแบบดั้งเดิม
อุปกรณ์พยุงเข่าแบบฮาโล
เพื่อช่วยเหลืออาสาสมัครรายหนึ่งที่ป่วยเป็นโรค Osgood-Schlatter ซึ่งเป็นภาวะที่ส่งผลกระทบต่อบริเวณกระดูกใต้กระดูกสะบ้า นักศึกษาได้ออกแบบอุปกรณ์พยุงป้องกันเฉพาะบุคคล เป้าหมายคือการปกป้องบริเวณนี้ระหว่างการออกกำลังกายโดยไม่กดทับบริเวณที่ยื่นออกมาซึ่งทำให้เกิดอาการปวดโดยตรง ซึ่งเป็นความท้าทายในการออกแบบที่ต้องอาศัยความรู้ที่แม่นยำเกี่ยวกับกายวิภาคของพื้นผิวเข่า
ทีมงานใช้ซอฟต์แวร์ Artec Studio Lite ประมวลผลวิดีโอที่บันทึกบริเวณด้านหน้า, ด้านใน และด้านนอกของหัวเข่า เพื่อสร้างแบบจำลองทางกายวิภาคในรูปแบบดิจิทัล จากนั้นจึงนำแบบจำลองดังกล่าวมาใช้สร้างภาพจำลองซ้อนทับเพื่อแสดงขนาด, รูปร่าง และขอบเขตพื้นที่ครอบคลุมของอุปกรณ์ตามที่ออกแบบไว้

แบบจำลอง 3 มิติของอุปกรณ์พยุงเข่าแบบ Halo ของนักศึกษา (ภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก CSUSB)
การออกแบบขั้นสุดท้ายซึ่งพัฒนาขึ้นด้วยโปรแกรม Autodesk Fusion โดดเด่นด้วยโซนลดแรงกดรูปทรงโดนัทที่ช่วยสร้างพื้นที่ว่างเหนือบริเวณที่ได้รับผลกระทบ และโครงสร้างลักษณะสะพานที่ยกตัวขึ้นเพื่อเบี่ยงเบนแรงกระแทกจากภายนอกไปยังเนื้อเยื่อโดยรอบ สำหรับขั้นตอนต่อไป นักศึกษาได้ระบุว่าวัสดุ TPU แบบโฟมเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกันแรงกระแทกและความทนทานให้ดียิ่งขึ้น
อุปกรณ์สำหรับปีน
สุดท้ายนี้ ในหนึ่งในโครงการที่แสดงถึงความคิดสร้างสรรค์อันโดดเด่น นักศึกษาได้ออกแบบอุปกรณ์ช่วยปีนเขาที่มีราคาเข้าถึงได้และเหมาะกับกิจกรรมโดยเฉพาะ เพื่อมอบให้แก่อาสาสมัครที่มีความพิการทางแขน (มีแขนส่วนต้นเหลืออยู่) จากเดิมที่เคยใช้วิธีดัดแปลงรองเท้าสุนัขมาช่วยเพิ่มแรงยึดเกาะ ทีมงานจึงมุ่งมั่นพัฒนาอุปกรณ์ที่ตอบโจทย์การใช้งานได้ดียิ่งขึ้น โดยมาพร้อมกับส่วนประกอบลักษณะคล้ายตะขอสำหรับใช้เกาะยึดตามรอยแยกขนาดเล็กและพื้นผิวต่าง ๆ ในระหว่างการปีนเขา

ภาพหน้าจอแสดงอุปกรณ์ช่วยปีนสำหรับนักเรียน (ภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก CSUSB)
มีการติดแทททูชั่วคราวเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการติดตามตำแหน่งและการสร้างแบบจำลอง จากนั้นจึงนำข้อมูลไปประมวลผลในโปรแกรม Artec Studio Lite ในขั้นตอนการใช้โปรแกรม Meshmixer ได้มีการแบ่งส่วนบริเวณที่สัมผัสกับข้อมือและแขนขา สร้างระยะห่าง (offset) และเพิ่มส่วนยื่นลักษณะคล้ายนิ้วเกี่ยวเพื่อช่วยให้ยึดเกาะกับผนังได้ดียิ่งขึ้น อุปกรณ์ชิ้นสุดท้ายที่ผลิตด้วยวัสดุ PETG นี้แสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์เสริมสำหรับร่างกาย (prosthetics) สามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับงานหรือกิจกรรมยามว่างที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดายเพียงใด
ผ่านการรับรองสำหรับการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ
แนวทางการสอนที่เน้นการลงมือปฏิบัติจริงในด้านการออกแบบดิจิทัลของ Cameron ช่วยกระตุ้นให้นักศึกษาพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาในสถานการณ์จริง แทนที่จะเป็นเพียงผู้รับรู้ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ แบบผ่านไปมาเท่านั้น ตลอดหลักสูตร นักศึกษาได้เรียนรู้วิธีปรับปรุงสภาพแวดล้อมในห้องปฏิบัติการ, การจัดท่าทางของตัวแบบ, การทำเครื่องหมายบนพื้นผิว และการกำหนดมาตราส่วนอ้างอิง ซึ่งล้วนเป็นทักษะจำเป็นสำหรับการวิเคราะห์ด้านสรีรวิทยาในอนาคต
ในระหว่างการพัฒนาทักษะใหม่ ๆ เหล่านี้ นักเรียนไม่เพียงแต่ได้ออกแบบอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่สามารถนำไปใช้งานได้จริงด้วยเทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติ (ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเทคโนโลยีที่กำลังได้รับความนิยมในวงการแพทย์) เท่านั้น แต่ยังได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของซอฟต์แวร์ Photogrammetry อย่าง Artec Studio Lite ในฐานะเครื่องมือที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับการนำเทคโนโลยีขั้นสูงระดับอุตสาหกรรมเข้ามาใช้ในห้องเรียนอีกด้วย
“สิ่งที่เกิดขึ้นในภาคการศึกษาฤดูใบไม้ผลิปี 2026 ถือเป็นเรื่องที่หาได้ยากยิ่ง นั่นคือการหลอมรวมกันของความอยากรู้อยากเห็น, ความคิดสร้างสรรค์ และความร่วมมือ ซึ่งเปลี่ยนชั้นเรียนที่ใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงสัปดาห์ละสองครั้ง ให้กลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าแค่รายวิชาทั่วไป แต่มันได้กลายเป็นประสบการณ์ที่ทุกคนมีร่วมกัน” Cameron กล่าวเสริม
ในห้วงเวลานั้น เส้นแบ่งระหว่างการสอนกับการสร้างแรงบันดาลใจได้เลือนหายไปจนหมดสิ้น สิ่งที่หลงเหลืออยู่คือความรู้สึกอันชัดเจนว่าเรากำลังร่วมกันสร้างสรรค์สิ่งที่มีความหมาย นั่นคืออนาคตที่สดใสกว่าเดิม โดยเริ่มต้นจากนักเรียนทีละคน